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楼主: sorrowrain2

[想法] 关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..

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发表于 2007-8-17 09:43  ·  山东 | 显示全部楼层
相比于画面,我觉得提高视角的智能程度和合理性更为重要。视角问题我认为对游戏影响非常大,做出合理的视角,会极大地提高游戏的游戏性。

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2007-8-17 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2007-8-17 06:32 AM发表的[想法]  关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..:
7, 题外话:一个玩家对 战神 这款游戏的态度, 决定了他的游戏品位, 他对游戏的理解层次, 还有他的游戏能力!
我不明白 : 为什么一次都没通的人和只通过1次就再也不碰这款游戏的人, 都会觉得它是PS2上最优秀的游戏.. 原来神一样的游戏就要供起来不玩,少玩...呵.... 我喜欢的几款游戏, 每款能够让我玩上千小时...乐此不疲地享受...


这恰恰说明了,他就是ps2上最优秀的游戏
制作者所有需要呈现给玩家的,在玩家为数不多的几次流程里就能体验到,这就是功力

就好像一本精彩的书,读者看完一次就有醍醐灌顶之感。这体现了作者巧妙的章节安排,流畅的语言功底和饱满的剧情设置
而晦涩难懂的书,也许内容一样深刻,但无疑在其他方面就差得多。读者需要反复阅读才能读到其中真意

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发表于 2007-8-17 15:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我想问问那些觉得画面重过游戏性的人, 你们玩过几款游戏? 你们真的用心享受过游戏? 你玩过的时间最长的游戏是什么? 玩过多久



这样的人从来都没有几个,你应该问问,是多少人觉得我们需要的是全方位的需求。

不是我不喜欢任,PS2的EYETOY已经让我自己彻底明白自己到底对什么样的游戏有爱,WII最多只是个EYETOY的强化班,新鲜之后就是乏味了。真正的游戏性只体现在象CAPCOM那样的公司,即使在已经毫无生气的PS2上,也能做出大神这样的作品,这才是设计。

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发表于 2007-8-17 15:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2007-08-17 15:13发表的:
我想问问那些觉得画面重过游戏性的人, 你们玩过几款游戏? 你们真的用心享受过游戏? 你玩过的时间最长的游戏是什么? 玩过多久



这样的人从来都没有几个,你应该问问,是多少人觉得我们需要的是全方位的需求。
.......
觉得现在的C社已经再出不了像大神这样的作品了.
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KUBO友人帐 Deep

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 楼主| 发表于 2007-8-17 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
都把时间放在学习, 工作, 玩游戏, 陪女人朋友, 等上面...
多说无益..

重度玩家不可能和轻度玩家看法一致...重度玩家认为一款能吸引他玩上千小时的游戏才是好游戏, 轻度玩家认为能让他留下深刻印象的游戏是好游戏,即便是没通关,也这么觉得..  有什么好说呢?   

可能时代真的不同了, 以前玩游戏, 什么都不知道, 狂***玩, 就够了..现在还都要装装样,都当自己是行业 ,  有这个时间,  咱们都去玩游戏吧... 你一样, 我也一样...


累了............
到此....

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发表于 2007-8-17 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用devilcry于2007-08-17 15:23发表的:

觉得现在的C社已经再出不了像大神这样的作品了.


不见得。它做不出来,别的公司照样能做。

到了什么时代,都会有主动思维和被动思维两种人存在。所谓创造力,正是由前者来缔造的。
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发表于 2007-8-17 15:56  ·  日本 | 显示全部楼层
技术提高的确不能只用在画面上,不过画面变好是好事情,当然这种刺激带来的效果也是短暂的,需要不断的增加性的刺激。而所谓的游戏性也有这种现象。

所以会有这种矛盾。有的人从XB360开始游戏,和从FC一直玩到刚接触Ps2的人,以及玩了很久PS2的人,看PS2游戏的画面,感觉应该不一样。而对于游戏系统,故事能不能感到好玩,新鲜,我想这些人也不一样。谈来谈去谈的还是感觉,那牛头不对马嘴,根本谈不拢。

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发表于 2007-8-17 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2007-08-17 15:43发表的:
都把时间放在学习, 工作, 玩游戏, 陪女人朋友, 等上面...
多说无益..

重度玩家不可能和轻度玩家看法一致...重度玩家认为一款能吸引他玩上千小时的游戏才是好游戏, 轻度玩家认为能让他留下深刻印象的游戏是好游戏,即便是没通关,也这么觉得..  有什么好说呢?   

.......

我还是那句话,我不认为 外在的游戏形式改变(操作)就等于是游戏的***和进步。

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发表于 2007-8-17 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-08-17 15:47发表的:



不见得。它做不出来,别的公司照样能做。

.......
我的意思是,不是技术上的问题,游戏界也不乏有好的创意的天才,但是游戏公司把钱投资到这种游戏的可能性会越来越小了.
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发表于 2007-8-17 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
机能上的进步不只是提供了更精美的画面,更扩大了游戏的玩法乐趣。
LZ应该是这个意思吧。
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