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楼主: sorrowrain2

[想法] 关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2007-8-20 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的也别长篇大论的了。来回掰赤那点数字也没意思。再说也没有“画面派”***到你说的那程度。

这楼里头,其实说到最后,人们都只不过是各自在说自己的喜好而已。

每个人层面不同,生活阅历不同,兴趣追求也肯定不同。

同一个笑话,能逗的俄罗斯人满地打滚,英国人却不知道有什么好笑的。

人们对审美的需求,对娱乐的要求,怎么可能一致得了。

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发表于 2007-8-20 12:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-08-20 12:37发表的:
再说也没有“画面派”***到你说的那程度。


.......
有,没有我说***什么。我也没说是全部。我反驳的是偏激的那种,我自己就对画面好的游戏有好感,喜欢画面没罪,盲目鄙视画面不好的游戏,我就反驳。

我用数字只是形象地表示一个程度,不是数据,也不一定准确,只是为了表达我对这种程度的理解。

这楼里头,其实说到最后,人们都只不过是各自在说自己的喜好而已。

每个人层面不同,生活阅历不同,兴趣追求也肯定不同。

靠,这话倒是很会打圆场,生活的时候可以用这种态度,可这里不是专门辩论的版块吗?在这类地方说诸如“人和人想法不一样”的话根本就是灌水玩----大家都不用辩了,客观上“人和人的想法不一样”,而且谁都说服不了谁嘛。


老久不来了,我是不是进的版块不对,要是违反了版规就麻烦了..........

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移り変わる刹那

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发表于 2007-8-20 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用waterfire于2007-08-20 12:17发表的:
游戏性派:游戏性要求:60  画面要求:40  
被画面派硬生生理解成 游戏性要求:100 画面要求:0
而某些画面派恨不得一桢一桢地对游戏画面进行分析,吹毛求疵的表现可以看出他们对于2者的要求程度。
毕竟同一个时代,画面有差距也不会夸张到哪去,至少做出来的人物都可以看到脸。
而且画面派的成分较游戏性派的复杂,比如说pc玩家肯定也占不少分量,所以,这之间的各种矛盾,误解,以及思考方式的根本性的差异,造成了2者整天相互辩论也总是扯得驴唇不对马嘴。
.......

这个我同意,好的点子其实有很多,但是那个时候的开发者没有想到。 [s:254]

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发表于 2007-8-20 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用waterfire于2007-08-20 12:56发表的:

有,没有我说***什么。我也没说是全部。我反驳的是偏激的那种,我自己就对画面好的游戏有好感,喜欢画面没罪,盲目鄙视画面不好的游戏,我就反驳。

我用数字只是形象地表示一个程度,不是数据,也不一定准确,只是为了表达我对这种程度的理解。

.......


没什么,我只是希望游戏制作人,能做到画面与趣味性并重而已。

其实两者基本是不可拆分的,因为游戏本身是视频服务产品,是依赖视觉的存在

一个游戏的画面水平如何,其实也多少代表了制作人自身的审美和层次。

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发表于 2007-8-20 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏画面不好,但游戏性很强的游戏确实还是好游戏,但把画面再作好一点会死吗?画面不重要的观点无非是厂商想节约开发成本而已!

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发表于 2007-8-20 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层
我比较能接受………………………………………………

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发表于 2007-8-20 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
我比较能接受………………………………………………

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发表于 2007-8-20 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
毕竟时代不同了,现在不是我们那FC时代了,现在首先讲的都是画面,确实,第一印入人们眼帘的肯定的画面,因为那是最直观的~

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发表于 2007-8-21 13:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面和游戏性,永远是画面从属于游戏性的从属关系

基本常识,没有争辩的必要

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发表于 2007-8-21 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2007-08-21 13:20发表的:
画面和游戏性,永远是画面从属于游戏性的从属关系

基本常识,没有争辩的必要

其实原本是没有争论的。

但是,自从有人别有用心地把这两者拆开来说事后,就有了争论。

我想,对于首先是服务于视觉、本身算视频产品的游戏来说,故意把“画面”从“趣味性”上剥离,目的肯定是为了传播某种理念。

发展了20多年的家用游戏,而今由于某厂的这个传播策略,貌似被说成是骨肉分家的东西了。
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