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[想法] 关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..

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 楼主| 发表于 2007-8-17 06:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先说下我的几个态度:

1: 没有谁真正不在乎画面, 没有谁不希望画面能更好, 我们每一个玩家和好的画面绝对没有仇恨!


2: 诚然如此, 但是现如今我们玩家对于希望游戏性提高的加速度要求远超过了对希望画面提高的加速度要求.. 特别是对于我们这类从FC一路走过来, 玩过的游戏数量都相当多的玩家来说..外行永远只能看看外表,看看热闹而已.....  多思考游戏, 多享受游戏, 多玩游戏, 才能提高自己对游戏的品位. 如果只是把70%以上的注意力都放在画面上, 那其对游戏的理解, 永远都是单调浅薄..   游戏是用来玩的!
我想问问那些觉得画面重过游戏性的人, 你们玩过几款游戏? 你们真的用心享受过游戏? 你玩过的时间最长的游戏是什么? 玩过多久?

3, 不要单纯地以为每一次画面的大进步就能带来游戏性的大进步..  有时候画面的大进步只能带来游戏性的小小进步而已..  
PS到PS2, 从简陋的3D变成了比较不错饱满的3D,  2000年到2001年,换代的过度时间, 我不记得有多少同一款游戏能够跨PS,PS2平台..  为什么?!  

4, 比剿?鬼泣1, 如果要在PS上做的话, 那些动作玩不出来,COMBO也不可能玩出来, 但是PS2的性能就可以来表现这么一款3D ACT游戏的各种动作要素.  从PS到PS2, 画面提高了, 更重要的是, 游戏玩法也因此不同了, 我以前玩PS的时候, 从来没想过, 动作游戏做成3D了, 玩法会这么不同..  看看, PS到PS2, 画面进步的同时带来的游戏性更巨大的进步, 就是让人欣慰的地方, 这样能大大提升游戏性的画面进步, 我们举双手双脚来支持!!!

5, 再比方说, PS2,XBOX到XBOX360,PS3 ,同样一款极品飞车10, 全平台了.  我把PS2版的通关了, 觉得没什么意思,连50个小时都没玩到就放着了.  行, 今年上半年我买360了, 那就把360上的极品顺便买来玩完, 因为PS2被朋友借走了. 哦, 不错, 360上的极品10画面确实比PS2好了好多,  但是怎么嵴庋?? 我又通关了一次, 因为熟练, 不用花40多小时就通了.  在两个机器上玩了同一款游戏, 最后结果都是一样, 我通关完, 就不想再玩了. 这样的游戏, 通关2次, 我就再也没什么兴趣了.  我就奇怪了,  怎么画面变好了很多之后, 我还是只通一遍就再也没兴趣了?  怎么画面的提高没有吸引我来多玩50小时?  原来才发现,  这样的画面提高,  根本就没带来游戏性的提高.   操. 只是单纯的画面提高,  有个***的用!



6 流行的论调之 :  既然你这么在乎游戏性,不在乎画面, 那玩FC吧, 让那些厂商把心思花在游戏性上, 就算是多边形你也可以玩...

反驳:  设想一下, DMC3能在FC上出吗? 在FC上出, 如果也能像在PS2上那样玩很多动作和COMBO, 那我马上去把FC请回来...  但是FC不可能做到, 所以我只能用PS2来玩...   我用PS2来玩游戏的原因不是因为它的画面比FC强很多, 而是因为它能够做出比FC有更新玩法,更丰富玩法的游戏..   同时, 客观带来了画面的提高, 也会让人持续一小段时间的单纯享受.


7, 题外话:一个玩家对 战神 这款游戏的态度, 决定了他的游戏品位, 他对游戏的理解层次, 还有他的游戏能力!
我不明白 :  为什么一次都没通的人和只通过1次就再也不碰这款游戏的人, 都会觉得它是PS2上最优秀的游戏..  原来神一样的游戏就要供起来不玩,少玩...呵....  我喜欢的几款游戏, 每款能够让我玩上千小时...乐此不疲地享受...


8, 很久没发这样的长帖了,  以前的话, 我肯定第一个跑出来开战.  现在论坛也呆久了,也麻木了, 都看惯了, 不就都那么回事么.... 有个什么呢...

人类在信誓旦旦地讲述真理的时候, 上帝开始发笑了...  所有的道理都归与虚无了..
那我就这个问题发这么长的帖子, 就当我人心未老, 或者是我又无聊了一回吧...



不好意思, 今天刚把生化冲击的N通关了, 才有时间来看大家的回帖..推荐大家也去玩一下, 游戏的语音日记很值得品位, 武器也很丰富..值得好好慢慢品位,慢慢玩..

正题:游戏性和画面都重要, 但是游戏性更重要一点, 这是常识...

我想问所有觉得画面比游戏性更重要的人群们:

1,你买了多少游戏? 你又通关了多少游戏?  

不管你买的是正版还是散装盘, 你好好数一数, 看看自己是否对得起自己浪费的那么多钱..哦? 你说你有得是钱?散装盘不就5,6块钱么, 正版盘不就300到500么,  那我错了, 我下辈子投胎记得当阔少去..

2, 你们玩RPG的时候用心体会过游戏的世界观,剧情和战斗系统吗?  
大概你们会觉得:
什么? 世界观? 剧情, 战斗系统? 都给老子死不边去, 什么FF7, 还神作RPG, 画面上连个象样的人形的没有
蓝龙发售了,你们开始惊叹, 哇, 这款RPG真"好玩"..
呵..

3 你们玩ACT的时候,会不断地挑战,慢慢寻找乐趣并且研究新打法吗?  

不会一边打流程一边努力地寻找画面哪里好,哪里不好吧..  画面好的, 给通关了才一遍, 就认为自己会玩这款游戏了, 就这样一款让你玩了不到30小时就不再吸引你去玩的游戏被你当成了经典.. 画面不好的, 大概一遍都没通, 就把游戏扔到一边永世不玩,  并给这款游戏赐予一个华丽的代号: 垃圾. ..

4, 你们在玩赛车游戏的时候, 比方说GT4刚刚发售的那些时间里, 你们会这样吗?

哇, GT4终于发售了!! 它的画面真是好, 这就是一流的大作! 结果在玩了2个星期以后才发现这款游戏"不适合"自己玩, 又不甘心 , 总得再找点乐趣吧..于是, 开始用自己"专家"的眼光来好好看看GT4的画面.,  突然有一天, 你们拿着手柄尖叫起来, 大声喊到:  成功了, 经过我用电子眼所进行地不泄努力我终于发现GT4里也有很多很多的马塞克了,YEAH, GT4画面"已经"不好了, 它是款垃圾游戏..


  ...
.

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发表于 2007-8-17 06:41  ·  未知 | 显示全部楼层
1 同意
2同意 很多游戏的游戏方式都玩腻了 画面提高没多大吸引力,希望游戏能带给我从未有过的体验
3 太长 没看
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 楼主| 发表于 2007-8-17 06:49  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢.............
我把帖子改个格式, 这样就好了, 呵呵...

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发表于 2007-8-17 08:39  ·  未知 | 显示全部楼层
帮顶一把。 有些观点我也很赞同~~

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发表于 2007-8-17 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
比较讽刺的一点是:你在文章中写到

“特别是对于我们这类从FC一路走过来, 玩过的游戏数量都相当多的玩家来说..外行永远只能看看外表,看看热闹而已”

“游戏性”之说始作俑者任天堂现在并没有拿你说的这一群“一路走来的玩家”当回事,已经把向NU的推广作为商业策略核心~

挥舞棒,脚踏板~它目前全力吸引的重点恰恰是你所谓“只看外表”(实质上是注重“外在形式”)

——甚至连游戏机手柄都很少接触过的“外行”。

游戏的画面,与游戏的核心:趣味性,两者共同进步了这么多年,到了任天堂的嘴里就成了被拆分的,两个完全孤立的东西。

没有画面“空间概念”的拓展;没有画面表现力的不断飞跃;没有画面艺术设计对虚拟真实世界的不断形塑

你拿什么服务于“游戏性”,拿什么来满足当今对游戏的体验感变得越来越苛刻的用户?

难道就拿20多年前那方块点阵、符号化、简陋的东西来披个“大家同乐”的外衣,与游戏未来应有的方向背道而驰?

“游戏永远是用来玩的”,呵呵~按你们的话讲,在市场上多数情况都只是交易和商业而已,也不知道谁玩,谁被玩。

挥挥舞舞,蹦蹦跳跳,慢慢开心吧。

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发表于 2007-8-17 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vansss于2007-08-17 06:41发表的:
1 同意
2同意 很多游戏的游戏方式都玩腻了 画面提高没多大吸引力,希望游戏能带给我从未有过的体验
3 太长 没看


直接就是任氏原话。要说任的行销做得世界一流呢。
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发表于 2007-8-17 08:52  ·  德国 | 显示全部楼层
如果新的主机不能带来新的游戏方式的话

的确,纯粹的画面提示的诱惑力不是那么有效,对我而言

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发表于 2007-8-17 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2007-08-17 06:32发表的[想法]  关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..:
我先说下我的几个态度:

如果只是把70%以上的注意力都放在画面上, 那其对游戏的理解, 永远都是单调浅薄.. 游戏是用来玩的!

1: 没有谁真正不在乎画面, 没有谁不希望画面能更好, 我们每一个玩家和好的画面绝对没有仇恨!


.......


玩游戏的人,除了NU以外,就算人是LU,谁会象你说的这样,***到70%的注意力放在“画面”上。

这么和你说吧~恰恰多数你看不上眼的LU是那群整天沉溺街机,拳皇无尽、街霸无双,要不就单纯只用游戏机踢踢WE的孩子。

——他们即便买家用机也是用来玩这几个热衷游戏的。

所谓铁杆FANS,是所有家用主机能收尽量收,把喜欢的游戏玩遍,不错过任何游戏体验,等着自己喜欢的游戏发售的那一群。

这些人才是真正最热爱游戏的人。

他们通常性情较文静,默默地玩游戏,从来也不跟你争谁高谁低,也不去理会什么是CU,什么是LU。

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发表于 2007-8-17 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2007-08-17 06:32发表的[想法]  关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..:

我先说下我的几个态度:

1: 没有谁真正不在乎画面, 没有谁不希望画面能更好, 我们每一个玩家和好的画面绝对没有仇恨!

2: 诚然如此, 但是现如今我们玩家对于希望游戏性提高的加速度要求远超过了对希望画面提高的加速度要求.. 特别是对于我们这类从FC一路走过来, 玩过的游戏数量都相当多的玩家来说..外行永远只能看看外表,看看热闹而已.....  多思考游戏, 多享受游戏, 多玩游戏, 才能提高自己对游戏的品位. 如果只是把70%以上的注意力都放在画面上, 那其对游戏的理解, 永远都是单调浅薄.. 游戏是用来玩的!
我想问问那些觉得画面重过游戏性的人, 你们玩过几款游戏? 你们真的用心享受过游戏? 你玩过的时间最长的游戏是什么? 玩过多久?

1: 没有谁真正不在乎画面, 没有谁不希望画面能更好, 我们每一个玩家和好的画面绝对没有仇恨!


.......



只想跟你说一句话: 别拿别人都当成是***。

买来一台游戏机是为了专门看游戏画面的,有你说的那么纱布的人么? 有么?买了游戏机是为了看画面的?

即便是LU甚至是NU,有这么纱布的么?

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发表于 2007-8-17 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
(1)之前那个帖子 有好事者把画面与“引擎”“技术”云云混为一谈 这是我最看不惯的偷换概念 所谓好的画面 我说过其前提是符合人的审美观 “引擎”“技术”这些东西是解决不了人的审美观的问题的 而且是永远

(2)画面与游戏性 本质而言其问题实际上是“何为体”“何为用”的问题 说到这里其实就已经没有什么可以争论的了 纵然谈到技术 也是“工具”层面的探讨 我不否认“工具”的进步对于生产发展的作用 但是首先这个和体用问题没有任何关系 其次“工具”的进步只能起到“量”变的作用而不是质变 亦如轿车工业在发达也不会把汽车由动产变不动产 类似的道理 是否“共同进步”的问题和体用问题依旧没有任何关系
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