流放者(禁止发言)
输了就打个GG,然后再来嘛
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-4-18 18:10 编辑 很多人不明白这一点,也就是做好一个游戏,关键是对核心系统进行轻量化,而不是去把一个游戏做得多么复杂多么有操作上的“天花板” 比如说借鉴格斗要素,绝对不是把格斗游戏的系统全部搬过来,然后比谁还原得最好,谁把机制做得最到位 很多人意识不到这一点。所以这些人自己喜欢的游戏往往越做越窄
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佣兵
征服者
jiejie0107 发表于 2019-4-18 18:49 你说的有道理,只狼这游戏如果打铁做成格斗那种操作要求,怕是大部分人别玩 ...
亚里斯猫德 发表于 2019-4-18 18:03 很多人不明白这一点,也就是做好一个游戏,关键是对核心系统进行轻量化,而不是去把一个游戏做得多么复杂多 ...
格斗游戏就是这样,如果你慢了,那就没有瞬间攻防的感觉。既然做不到,为什么还要说借鉴格斗,格斗没有识破、雷反。
公民
johnfather 发表于 2019-4-18 19:04 轻量化不代表天花板就不能上,天花板高不代表操作就复杂。只狼那些要素和格斗八杆子打不着。我就直说了, ...
jiejie0107 发表于 2019-4-18 19:04 Doa的返技和识破差不多吧,同样都是转守为攻瞬间反击
战士
究极小白菜 发表于 2019-4-18 19:09 鬼泣那个越搞越墨迹的操作才是死胡同。
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