求败者
colin1987 发表于 2019-4-18 08:50 格斗游戏不仅是见招拆招啊,还要抓住破绽一套combo啊,把格斗游戏上中下学过来了,强调应对敌人攻击,但是 ...
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骑士
克莉斯 发表于 2019-4-18 09:09 只狼拿的是刀剑,对的是凡人,抓住破绽直接忍杀了。一个小兵破防冲上一顿连招砍不死很荒唐。 ...
挂版VIP
绅♂士 闪亮登场
CharlesQ 发表于 2019-4-17 22:48 格斗游戏最核心的内容就是立回和压起身,立回可以理解为只狼中的拼刀,压起身的实质是多择猜对手想法,有 ...
johnfather 发表于 2019-4-18 09:08 格斗说到底还是立回,以对于对手的距离和出招时机判断,打开破绽,先决条件是格斗打中了有硬直,抓出招会 ...
colin1987 发表于 2019-4-18 09:17 你不觉得狮子猿一二阶段正好说明了这个战斗系统的问题么,第一阶段强调走位和自己决定攻击时机,第二阶段 ...
征服者
克莉斯 发表于 2019-4-18 09:39 哪有所有ACT一样,我就没见过几个ACT攻击还分上下段。还有防反。其他游戏所谓出什么招怎么反应无非就是滚 ...
终结者
克莉斯 发表于 2019-4-18 08:58 关键在于见招拆招系统,花招再多孤立了都是废招。
questlast 发表于 2019-4-18 10:09 格斗游戏关键是 立回和 择 其实见招拆招并不是格斗游戏的关键
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