求败者
第四纪 发表于 2019-4-18 10:17 我觉得鬼泣5才是比较像格斗游戏吧……
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johnfather 发表于 2019-4-18 09:55 你认真的么,只狼不就是把危的躲法分成3种?还是对应哪一种,用那种方法应付。防反鬼泣就有了,连黑魂都 ...
公民
征服者
克莉斯 发表于 2019-4-18 10:33 分三钟不就是其他ACT一直没做的事么。只狼的弹反没有这么简单,讲究多次弹反,并揉合了崩防看破。几种相 ...
克莉斯 发表于 2019-4-18 10:28 鬼泣招数和敌人毫无联系。
克莉斯 发表于 2019-4-18 09:39 哪有所有ACT一样,我就没见过几个ACT攻击还分上下段。还有防反。其他游戏所谓出什么招怎么反应无非就是滚 ...
johnfather 发表于 2019-4-18 10:55 你这种就是在否认游戏制作人的努力和玩家的研究,那么多鬼泣的系统研究,多少对于各种怪和武器机制的应对 ...
克莉斯 发表于 2019-4-18 12:11 鬼泣研究什么,无非就是花式打法。敌我攻防几乎半毛钱关系没有。
johnfather 发表于 2019-4-18 10:52 关键这也不像啊,格斗防守是一直按住防,等对面确认失败或者择投的。 霸体在格斗游戏里和act的韧性完全不 ...
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