流放者(禁止发言)
克莉斯 发表于 2019-4-18 13:37 AI使终是AI,你上真的格斗游戏,打AI打到最后都是随便虐。当今游戏界我就没见过不套路的BOSS,只不过只狼 ...
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求败者
johnfather 发表于 2019-4-18 14:04 你这就是没玩过格斗的,格斗游戏的ai多吊,目押无敌,确认无失误都能做到,在力量和你平等情况下可以完虐 ...
AgentEagle 发表于 2019-4-18 14:04 大量时间是在搞笑吗,那还不是建立在双方不对等的情况,你开了叮达人一个boss套路能用的了一分钟吗,来来 ...
征服者
克莉斯 发表于 2019-4-18 14:58 格斗人物设计都是为对打的,那些人物是要给活人使用的,不过是没人用的时候由AI来控制。当然不可能AI能对 ...
abab8899 发表于 2019-4-18 14:13 RPG数值的引入和优秀的战斗系统并不冲突,反而为游戏中提供了多种有趣的玩法,至于阴阳术,仁王到后来阴 ...
johnfather 发表于 2019-4-18 15:08 你自己要把只狼和格斗游戏比的,明明核心差很多,现在还觉得对ai危没用,那上下段本来就属于择,而且还应 ...
克莉斯 发表于 2019-4-18 15:14 怎么可能只是平砍,旋风斩就很多时候就可以比平砍多砍一刀。仙峰脚专对下危,寄鹰斩如KOF草雉的独乐屠。 ...
abab8899 发表于 2019-4-18 16:03 旋风斩可以比平砍多砍一刀,那么伤害呢,架势伤害呢?这游戏里面的武技要么打不出伤害,要么针对某个段位 ...
骑士
AgentEagle 发表于 2019-4-18 14:08 这人就是搞笑的,没法讲道理,只狼本身就是建立在敌我双方完全不对等的情况下,但凡他有一点平衡,也不存 ...
克莉斯 发表于 2019-4-18 15:29 别的ACT单方上下段择也没有啊。我有别人没,不是我更像么?非要全部一样才叫像,那不叫像了就叫格斗游戏 ...
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