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楼主: sable

当年土星的机能到底能不能做生化2

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发表于 2018-10-29 05:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2018-10-28 21:11
你如果喜欢解密和恐怖气氛的话应该玩玩7代,真的很不错,和456完全不同,基本回归了老生化那种气氛 ...

晕3D体质受不了阿

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 楼主| 发表于 2018-10-29 22:27  ·  四川 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-10-29 05:58
晕3D体质受不了阿

那真的有点可惜了,7代我觉得做得很好比5代6代都强
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-10-29 22:35  ·  日本 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2018-10-29 22:27
那真的有点可惜了,7代我觉得做得很好比5代6代都强

但是对比同类游戏,比如逃生,极度恐慌,失忆症系列还有SOMA这些,生化7并没有太多出彩的地方

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发表于 2018-10-29 22:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-10-28 13:11
你对生化1真爱阿
看了关于维罗妮卡的贴 就在这里一起回复吧
我最喜欢的生化就是1代(含复刻)与维 ...

同样不觉得老的2代多好。各种方面的难度全都降到很低。但也不觉得维罗妮卡多好,这游戏特别的拖,太长。虽然这两作口碑很好,但我是喜欢不起来。

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发表于 2018-10-30 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
古墓 和生化1的区别已经很能说明SS和PS的硬件差距了,尽管我是SS粉,SS的3D性能严重不足;倒是DC和ps2的差距要小些,因为DC的贴图分辨率明显好于PS2,这方面拉平了一些差距

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发表于 2018-10-31 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
fu456 发表于 2018-10-30 20:45
古墓 和生化1的区别已经很能说明SS和PS的硬件差距了,尽管我是SS粉,SS的3D性能严重不足;倒是DC和ps2的差 ...

SS在设计之初就由于SEGA的前瞻性严重不足,导致被设计成可以较为轻松的移植当时2D为主的街机游戏的机器,双CPU对当时的程序猿来说绝逼是恐怖的存在,不能100%发挥正常!
借朋友的机子玩过一阵子,对SS的印象最深的是加速卡老是接触不良和CD音质很好!
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发表于 2018-10-31 13:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2018-10-31 10:20
SS在设计之初就由于SEGA的前瞻性严重不足,导致被设计成可以较为轻松的移植当时2D为主的街机游戏的机器, ...

确实 SS很多游戏的BGM对比PS版就像是两个游戏一样 印象最深的就是机战F与完结篇 月下夜想曲彩头也不少 SS音频有一种玲珑感可高可低 PS厚重偏多 这是在同一个电视与功放得出的结论

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お気の毒

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发表于 2018-10-31 16:04  ·  河北 | 显示全部楼层
首先答案是肯定的,就是要费一些工夫,为了照顾SS的机能,很多东西相当于降质之后重新开发一遍(可参考后来的生化4移植PS2),这也是为什么SS版生化1要到PS版发售的一年半之后才发售,还顺便加入了小游戏和新敌人,就是因为整个开发过程相当于重新做了一个游戏。
生化2最终没给SS更多还是因为市场策略导致的:
1、有朋友在前几楼贴出了生2登录SS的广告,其实当时的生化2还是生化1.5,而1.5在画面和建模多边形数量上更接近生化1,所以当时就有登陆SS的计划;
2、而当1.5被老卡废弃后,由于制作组已经熟知PS的机能,生化2正式版在画面和建模多边形上都有了提升,再移植SS的话就又要从头来过;
3、因为移植效果无法令人满意,所以CAPCOM在98年中旬终止了移植计划,为了补偿Sega,决定给他们一款全新的生化游戏,也就是后来的维罗妮卡。
最后,SS深海恐惧继承自废弃的SS版生化2算是国内媒体当年经典的误传了,前者是Sega AM7主导开发,后者则是由Sega收购的Nex公司来进行的,只有一些创意上的借鉴,并没有直接意义上的继承。

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发表于 2018-10-31 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
当然还有销量的原因,DC都快出了怎么可能再浪费钱在SS上面呢

战士

藍帝大人従者

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发表于 2018-11-4 03:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 半小氏 于 2018-11-4 03:31 编辑

&%…………%¥#%¥#,不想骂人
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