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楼主: sable

当年土星的机能到底能不能做生化2

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发表于 2018-10-24 12:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
SS平台上的游戏开发相当困难,相比PS 难的不是一点半点,在销量不明的情况下很多作品都取消了

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 楼主| 发表于 2018-10-24 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
毅up 发表于 2018-10-24 11:29
请看土星版莎木演示视频,你就会知道土星的极限机能能做到什么地步的画面 ...

看过的,感觉从莎木视频来看,SS真正要做的话,恐龙危机也是可以做的,确实是因为DC的过早到来限制了SS游戏的进一步提升

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发表于 2018-10-24 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2018-10-24 12:05
能做1就能做2,无非画面的好坏而已,0和cv也能做,唯一的问题就是画面缩水多少。像4那样就比较困难了 ...

Cv全3d场景估计困难

圣骑士

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发表于 2018-10-24 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
retrocast 发表于 2018-10-24 12:30
Cv全3d场景估计困难

还做成老生化那种2D背景3D人物的。
如果SS卖得和PS一样多,卡婊肯定不介意花点成本重画一次背景。
如果DC卖得和PS2一样多,卡婊也会很愿意给DC也做一次生化4。

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发表于 2018-10-24 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
你应该想,如果深海恐惧登录PS1应该是什么效果,,游戏应该越做越好,不是越做越差,建模模糊,马赛克,这些没有移植的必要,
所以为什么生化2生化3恐龙1,登录了DC,因为DC版要比PS1版还要好,应该是主机里最完美的版本了,移植土星只是多此一举,而且吃力不一定会讨好,

圣骑士

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发表于 2018-10-24 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
rockmanx6 发表于 2018-10-24 12:52
你应该想,如果深海恐惧登录PS1应该是什么效果,,游戏应该越做越好,不是越做越差,建模模糊,马赛克,这 ...

关键是销量,SS要是装机量和PS一样,卡婊不介意多赚一次钱……
你看360和PS3基本打个平手,卡婊就每家都做一个,
要是360像DC一样只卖了几百万 台,现在估计就会讨论,360到底能不能移植生化6
至于游戏越做越好,NGC版的生化2/3就不如DC版……wii版的使命召唤系列更是不想评价……

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发表于 2018-10-24 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2018-10-24 12:57
关键是销量,SS要是装机量和PS一样,卡婊不介意多赚一次钱……
你看360和PS3基本打个平手,卡婊就每家都 ...


当年移植个游戏,可不像现在这么简单,,程序员有些都是要现学现卖的,,
给NGC独占生化也是三上自己的意思,,2,3,CV,都没有DC版的好,就连PS2版也一样,后期已经明显不用心了,,

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发表于 2018-10-24 13:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2018-10-24 12:03
确实是奇怪,网上连一张SS版图片都找不到,可能是保密工作做得到位没有任何信息外泄。不过现在也不知道当 ...

有图片的吧,视频也有啊。比如这个https://www.***.com/watch?v=sVYyHqXdxHI

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发表于 2018-10-24 13:27  ·  云南 | 显示全部楼层
minghan0313 发表于 2018-10-24 11:27
技术上不懂。

但是奇怪的一点就是大部分未发布作品和技术演示如今都能在网上看到视频,GB上的生1,GBA的生 ...

那个生化3.5是PS2的画面中还有PS2的Footage

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发表于 2018-10-24 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
当然可以,甚至可以另起炉灶做得更好比如很多人感到惊讶的SS版莎木的表现,不过你以为开发游戏是玩信仰么?SEGA铃木裕是当信仰玩的,结果呢亏得一逼。这事本质上是门生意,成本高收入并没高多少你以为厂家是***么?
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