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楼主: sable

当年土星的机能到底能不能做生化2

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发表于 2018-10-27 17:07  ·  河南 | 显示全部楼层
werety 发表于 2018-10-27 01:35
dc是98年10月底发售的,实际上到了98年土星已经被判了死缓,索尼买断生化的独占不允许跨平台;世嘉也即将换 ...

赞同!!!~我刚才也在奇怪 说深海恐惧不比生化1差的朋友 到底玩过没 不说生化2了 就是和生化1比差距也是明显 的

就不说那风格奇怪的人物建模和贴图了 就那销魂的跑步姿势 和 垃圾到没有手感的射击手感,就差距一丢了

而且背景音乐完全没有存在感 白瞎了川井宪次的那么好的配乐(只有CG有音乐,网易云有原声还不错的)


至于生化2真移植了 什么画面效果 大家通过生化1的效果,真的猜不出来么??

无非是:人物、怪物建模和贴图再度猛缩水、烟雾变网点、火焰变更生硬的马赛克、光照几乎没有罢了。能玩是自然,就是画面。。。不过可能借助土星的2D和内存优势,背景图片分辨率和压缩比率可能会好点,PS生化2的背景压缩太狠,深色区域的噪点和色带太明显。

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 楼主| 发表于 2018-10-27 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure106 发表于 2018-10-27 11:28
生化1如果你不是用了ps模拟器3d加速,那可能真的是回忆加成

这个也是感觉SS版的人物身上没有光源处理,但是手臂的多边形感觉土星版的更圆润一些,ps版的太方了邻角太明显

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 楼主| 发表于 2018-10-27 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2018-10-27 17:07
赞同!!!~我刚才也在奇怪 说深海恐惧不比生化1差的朋友 到底玩过没 不说生化2了 就是和生化1比差距也是 ...

不过土星版可以考虑用增加新的场景和怪物来弥补,参考月下就知道了,然后利用加速卡的优势缩短开门读盘时间,做出一个最与众不同的生化2

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 楼主| 发表于 2018-10-27 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-10-27 15:42
算了吧有时间的话我用实机+OSSC+采集卡截两张初代的对比图看看就知道了
SS那种3D多边形画面简直无法比
做理 ...

古墓丽影1代真没感觉到土星版帧数不足,PS和土星版都玩过,土星版每关读盘画面就只有一张图片,而PS版增加了读盘时间条,更直观一些。除了这个我是真没感觉两个版本有什么不同

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发表于 2018-10-27 17:19  ·  河南 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-10-27 14:28
模拟器不代表实机 当年双版本在29寸电视上的差距一目了然 说实在的生化1我喜欢SS版 因为较PS的初版追加了 ...

确实 初版PS1生化1和SS版的音乐 比后续的导演剪辑版、振动版要好,更有代入感。

不过,要讲老生化最好玩的,我推荐还是PC生化1版,为嘛?因为开头动画是彩色,真正的鲜血横飞啊。。。而且在键盘上可以三个手指操作方向,跑僵尸更加溜~~

生化1版本算是比较多了,我收藏了:育碧PC版 + PS初版 + SS版 + 导演剪辑版 + 振动版 。。。

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发表于 2018-10-27 17:30  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-10-27 17:52 编辑
llcpanda 发表于 2018-10-27 17:15
古墓丽影1代真没感觉到土星版帧数不足,PS和土星版都玩过,土星版每关读盘画面就只有一张图片,而PS版增 ...


看DF数毛社评测 我不用多说什么
https://video.tudou.com/v/XMTgxN ... amp;from=s1.8-1-1.2

有种东西叫做记忆加成
就像05年的时候我看到杀戮地带2的演示感觉很牛X震撼一样的效果
等我现在再来看相比PS3中后期的游戏尤其是神海2,3就觉得很普通
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-27 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-10-27 14:28
模拟器不代表实机 当年双版本在29寸电视上的差距一目了然 说实在的生化1我喜欢SS版 因为较PS的初版追加了 ...

这个就是实机采集卡对比
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-27 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-10-27 15:46
弄了半天原来又是某个 巨硬=世嘉精神继承者 的信众
散了散了

你也许需要看心理医生

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发表于 2018-10-27 18:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2018-10-27 17:07
赞同!!!~我刚才也在奇怪 说深海恐惧不比生化1差的朋友 到底玩过没 不说生化2了 就是和生化1比差距也是 ...

做深海的时候感觉横滨组的经验还是欠缺一些,比如生化为了方便玩家发现道具在画面上设置了“闪光点”的效果,玩家就会知道这里肯定有个小物件;深海里有个剧情是在个“很背景的尸体上”拿一个关键道具,一点提示都没有,做个闪光点难度就不行吗?
深海的跑步射击和后跳回避是好创意,不过在游戏里使用起来并不是很顺手,老卡可能是早年做动作游戏经验丰富吧?明白动作可以不多,但不能不精,站桩射击虽说有点“二愣子”,但玩家一旦掌握这种简单的游戏规则就会最大限度的利用,而深海动作虽多,但场景限制也多,长形走廊结构的场景在游戏里太多了,很难发挥跑步射击的优势,后跳闪躲动作虽好,但怪物却是“隔空打物”,你很难把握时机做个完美的后跳动作,估计制作时只是想多加创意,但没有进行太多的测试,也没心情做了,主机都死缓了,真的没心情。
不过深海里给我印象最深的场景却是那个饲料喂养室,有一只多边形建模的黑白色***牛,我实体机玩的,当时这牛我看了半天,做的真心不错,多边形很足。

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-10-27 18:26  ·  美国 | 显示全部楼层
我感觉土星还是能制作出生化危机2的,可能效果会逊色一些但是个人认为配上土星的4MB内存扩充卡因该是能够较为完美的还原生化危机2。
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