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楼主: sable

当年土星的机能到底能不能做生化2

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发表于 2018-10-24 16:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
背景图片加3d人物的,有啥不能做的。做出来人物更糊一些而已。ss绝大多数3d人物关节处全都是各种碎。

审判者

坏孩子

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发表于 2018-10-24 17:10  ·  山东 | 显示全部楼层
曾经倒是盼着出一个NDS版,毕竟有魔改版的1代登录……要是能出也挺有意思的。

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发表于 2018-10-24 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
能做,人物粗糙,分辨率低,马赛克超大,加上白呼呼的劣质光源

3代得减1-2个敌人

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发表于 2018-10-24 20:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星的3D机能比PS1怎么样,我也不清楚。不过 SS版 盗墓者1 我感觉不比PS1差!

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发表于 2018-10-24 20:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
恐怕还是DC过早发布有关吧

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发表于 2018-10-24 21:55  ·  山东 | 显示全部楼层
其实如果SS版生化2去掉火焰半透明和人物身上的光源,我觉得完全可以移植,流畅度可能还要高

因为以上两个效果对那个时代的主机来说是最消耗性能的特效

PS即使能够比较好的实现

也是要牺牲流畅度的

如果完全放弃半透明和光源

单纯跑多边形

SS并不比PS差多少

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发表于 2018-10-25 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
别说生化2,先说生化1,LZ可以找找生化1的两个版本区别多大,无论是人物分辨率,贴图,特效,PS完爆SS。

另外SS的莎木我也看过很多次了,确实很惊讶,但实际上细心留意,人物确实做得很饱满,但基本集中在脸上,因为近镜部分很多。其实身体躯干并不多,另外就是大场景,贴图蛮精细的,但是多边形并不是很多,不过已经超越SS极限了,值得尊重。另外帧数不知道有没15帧。降低帧数提交画面效果的话实际做游戏不行的。

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发表于 2018-10-27 01:35  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2018-10-27 01:43 编辑

dc是98年10月底发售的,实际上到了98年土星已经被判了死缓,索尼买断生化的独占不允许跨平台;世嘉也即将换代新主机,一切商业资源都要以dc为优先考量,当时的情况下想在土星上出生化2已经没有任何希望和意义了。
说土星生化2就要说到深海恐惧,这款游戏在土星上表现尚可,但和生化1比较就会发现很多细节没有打磨,比如人物走步与停步之间没有过渡动作,停步时人物是“突然立正”;怪物对主角的攻击动作细看有点像寄生前夜1那种“隔空打物”,也就是怪物出招后“啪的一下”就击中主角,而不是像生化1那样“实打实”的攻击,这是个很玄乎的细节,必须亲自玩过才能体验出来;cg动画中的人物动作很不自然略显死板,没使用动作捕捉(生化2用到了);很多过场剧情对话只用了一个固定机位视角,而不是生化2那种多机位视角,演出手法有点差。上述缺点是土星可以做到但没去做的,估计深海只是为了弥补没有生化2的遗憾,但考虑到土星已经死缓也没必要再加大资金人力的投入,所以深海这道菜的味精放的少了,火候也差了一些,只要把游戏做到能发售的程度就可以了,那些需要反复打磨的细节,不做也罢。(或者说深海是横滨小组做维罗妮卡之前的预演?)深海还不如直接上dc主机。。。。。
另外坛子里也有网友说过一个段子,光明力量3的制作组在做剧本3时曾和世嘉高层沟通过,能否等剧本3发售之后再发布dc的消息,但未能如愿,世嘉证实dc存在后玩家的注意力全集中到了新主机,严重打击了土星软件销售,剧本3销量远不及前两作,受到波及的也包括本应该可以做得更好的深海恐惧。
现在回看当时的情况,生化2弃土星转dc从商业角度看是完全正确的。别再死缓的主机上浪费钱;而且画面就算因为机能问题差了些,也总比没有的玩要好吧?

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发表于 2018-10-27 01:49  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2018-10-27 09:16 编辑
bioboy 发表于 2018-10-24 17:10
曾经倒是盼着出一个NDS版,毕竟有魔改版的1代登录……要是能出也挺有意思的。 ...


如果无视画面分辨率低的问题,那么nds的生化1就是古典派生化1的“最终决定版”,加入了3代的快速转身动作,R+奔跑可以手动上膛子弹;利用到触摸屏功能的第一人称刀杀模式;新加入的利用触摸屏和话筒的谜题;最后是用触摸笔“调戏“吉尔和瑞贝卡。

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发表于 2018-10-27 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS生化已经算很有诚意了,可惜这种类型的生化再也没有在NDS或3DS移植过,之后3DS上的生化就是其他类型了,到现在还没习惯
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