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楼主: raiya2

科普,不是240P,而是480NI

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 楼主| 发表于 2018-4-12 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
真是搞笑,连这么简简单单的一句话,

Older video game consoles and home computers often generated a technically-compliant NTSC or PAL signal, but only sent one field type rather than alternating between the two.

都翻译不清楚的人们还跑过来跟我纠错,还装,还倒打一耙。

呵呵呵呵。
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 楼主| 发表于 2018-4-12 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
movie 发表于 2018-4-12 17:58
你的理解有误,这里已经有其他玩家指出来了,我没有嘲笑你的机翻水平,已经很给你面子了。而且理论数据都 ...


某人呢?怎么了?我还在等你告诉我,一个画面的【制式】,是怎么  【alternating between the two】的呢。

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发表于 2018-4-13 06:59  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxhit 于 2018-4-13 07:03 编辑

https://www.bilibili.com/video/av12859284


估计你也没耐心看完,直接截几张图吧。总的来说,花重金去制作这些老游戏的科普解说节目面向全球的游戏爱好者,严谨性总要比咱们在这瞎琢磨要靠谱得多吧。






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发表于 2018-4-13 08:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-4-12 17:52
呵呵呵呵,30扫两遍不就正好是60吗?

而且最重要是CRT,是一个不扫根本不会亮的东西。你用一个CRT,放一 ...

CRT有画面只和有没有同步信号有关,而且过去没有所谓的电子转换芯片,全是模拟转换,那些芯片无非就是内部集成了一般少于20个二三极管,理论上就不可能实现你所谓的倍频扫两遍,能实现倍频的是现代480p液晶,它里边有数字转换芯片了,在接收240p的时候会倍频到480p

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发表于 2018-4-13 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 子耗胖 于 2018-4-13 09:12 编辑
raiya2 发表于 2018-4-12 18:40
某人呢?怎么了?我还在等你告诉我,一个画面的【制式】,是怎么  【alternating between the two】的呢 ...


Older video game consoles and home computers often generated a technically-compliant NTSC or PAL signal, but only sent one field type rather than alternating between the two.
老游戏设备或者家用电脑可以输出NTSC或者PAL信号,但是只能输出一种制式的信号而不是来回切换,不能第一场输出NTSC,第二场输出PAL,自动切换,你看这么翻译一点毛病也没有233333
不过这么翻译我有点好奇,自动切换制式有什么用……逼疯电视嘛?
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 楼主| 发表于 2018-4-13 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-4-13 10:33 编辑
conz 发表于 2018-4-13 08:19
CRT有画面只和有没有同步信号有关,而且过去没有所谓的电子转换芯片,全是模拟转换,那些芯片无非就是内 ...

https://bbs.luryl.com/thread-5337861-1-1.html

问题是NTSC PAL就是扫两遍的,每次一半。游戏机也是这样扫的,不过就是同一半而已。

没液晶也不是差值,相反是CRT把像素切掉了一半。
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 楼主| 发表于 2018-4-13 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-4-13 11:05 编辑
xxhit 发表于 2018-4-13 06:59
https://www.bilibili.com/video/av12859284


虽然比较笼统,不过找到了几句话。正好印证了我说的。



还有里面液晶和CRT的比较,可以看出,CRT是把正方形的原始像素切掉一半了,也就是本身显示器640x480的4点,组成了320x240的一点,但是CRT扫描线空了一半,只剩下了两点。这样可以脑补出比较圆滑的的边缘。

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发表于 2018-4-13 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-4-13 10:29
https://bbs.luryl.com/thread-5337861-1-1.html

问题是NTSC PAL就是扫两遍的,每次一半。游戏机也是这样扫 ...

那个帖子没了,而且不知道你是脑补的还是怎么的,那个时候没有寄存器这种概念,视频都是模拟输出的,以NRSC为例只输出奇数场,偶数场输出空信号,可能你觉得有类似寄存器一类的东西偶数场可以输出和奇数场一样的信号,实际是不存在的,那个视频确实没屁点干货,以0代表无输出,实际240p信号输出为
奇数场:
1111111
0000000
2222222
0000000
偶数场:
0000000
0000000
0000000
0000000,是这样的。
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 楼主| 发表于 2018-4-13 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-4-13 11:08 编辑
conz 发表于 2018-4-13 10:48
那个帖子没了,而且不知道你是脑补的还是怎么的,那个时候没有寄存器这种概念,视频都是模拟输出的,以NR ...


楼上,你从楼上的那儿时间开始看。

另外,别光看字幕,稍微听听英文。比如说,他形容那些黑线的时候,用了一个blink line,这总规你就算百度也百度出来了吧。意思就是这些线,是被跳过的,那里什么都没有。

CRT必须要扫描,依靠荧光粉的余晖效应,才能保持亮度的。而且本身有60FPS的游戏,第二场的内容和第一场是不同的。

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发表于 2018-4-13 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
看工作原理即可 人眼看不到的 摄像机会告诉你






视频连接


https://www.bilibili.com/video/av21969824

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