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发表于 2018-4-12 17:09 · 加拿大
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本帖最后由 movie 于 2018-4-12 17:23 编辑
raiya2 发表于 2018-4-12 15:36
我现在说的就是 Progressive 和Non-interlaced并不同义。
你给我看的我也都看过,并不说明问题,因为所 ...
我列出的链接你真的认真看过并理解了吗?
Progressive Scan译为逐行扫描,Interlaced Scan译为隔行扫描,Non-interlaced Scan译为非隔行扫描。
再重申一次,Progressive Scan = Non-interlaced Scan, 即逐行扫描 等同于 非隔行扫描。
【成像原理简述】
以一幅图像为例,240p原信号,表述为,
11111111...
22222222...
33333333...
44444444...
【显示器材】
240p物理分辨率,逐行扫描, 依次序[1],[2],[3],[4]每一线逐行扫描,准确显示。
[1] 11111111...
[2] 22222222...
[3] 33333333...
[4] 44444444...
在支持480p信号的显示器上显示240p原信号, 信号将被解码后以2倍线编码输出。斜体数字部分为重新编码后补充的信号,并不是原信号
[1] 11111111...
[2] 11111111...
[3] 22222222...
[4] 22222222...
[5] 33333333...
[6] 33333333...
[7] 44444444...
[8] 44444444...
此种情况下成像方式
(A)Progressive Scan逐行扫描
图像将被从左上角第一线[1]的第一个像素开始扫描,并依次扫描[2], [3], [4], [5], [6], [7], [8]
成像效果为
[1] 11111111...
[2] 11111111...
[3] 22222222...
[4] 22222222...
[5] 33333333...
[6] 33333333...
[7] 44444444...
[8] 44444444...
(B)Interlaced Scan隔行扫描
图像将被以奇,偶线分别扫描的方式成像,
[奇线扫描]
[1] 11111111...
[2] ------无信号
[3] 22222222...
[4] ------无信号
[5] 33333333...
[6] ------无信号
[7] 44444444...
[8] ------无信号
[偶线扫描]
[1] ------无信号
[2] 11111111...
[3] ------无信号
[4] 22222222...
[5] ------无信号
[6] 33333333...
[7] ------无信号
[8] 44444444...
这也是为什么被称为隔行的原因
奇线扫描的图像和偶线扫描的图像依次成像,在刷新频率的作用下,使人眼产生一幅完整的图像,但是这种成像有抖动的问题。
楼主所引用的“只扫描一场”,纯属对英文原文的误读,引用楼主的翻译里面有一段
Older video game consoles and home computers often generated a technically-compliant NTSC or PAL signal, but only sent one field type rather than alternating between the two. This created a 240- or 288-line progressive signal, which in theory can be decoded on any receiver that can decode normal, interlaced signals.[1][2][3] Since the shadow mask and beam width of standard cathode ray tube televisions were designed for interlaced signals, these systems produced a distinctive fixed pattern of alternating bright and dark scan lines; many emulators for older systems offer to recreate this effect. The horizontal resolution ranged from 160 pixels to 720 pixels, depending on the video chip's capabilities (and the skill of the programmer).
翻译过来就是
较老的视频游戏控制台和家用电脑通常产生符合技术的NTSC或PAL信号,但仅发送一种场类型而不是在两者之间交替。这创建了240或288行逐行信号,理论上可以在任何可以解码正常隔行信号的接收器上解码。[1] [2] [3]由于荫罩标准的和波束宽度阴极射线管电视被设计为隔行信号,这些系统所产生的交流的亮和暗的独特的固定图案的扫描线 ; 许多模拟器对于较老的系统提供重新创建这种效果。水平分辨率从160像素到720像素,取决于视频芯片的功能(以及编程人员的技能)。
也就是说,所谓的240P,是按照NTSC或者PAL信号标准,只扫描一场而不交替,在NTSC或者PAL的电视机上实现的,显示结果就是跳开一半扫描线。
我们来做阅读理解,wiki原文前两句,
Older video game consoles and home computers often generated a technically-compliant NTSC or PAL signal, but only sent one field type rather than alternating between the two. This created a 240- or 288-line progressive signal, which in theory can be decoded on any receiver that can decode normal, interlaced signals.
楼主没有准确断句,而且翻译也不准确。我来说一下我的翻译,
旧式的家用机和家用电脑可以生成一种制式的信号,NTSC或者PAL,但只有一种制式被主机输出。NTSC制式的240线,PAL制式的288线的逐行信号将被接收设备解码并再次编码后以隔行信号的方式呈现。
所以这里没有楼主所说的“只扫描一场而不交替”。
从主机的使用经验也可以得出,主机只能输出NTSC或PAL制式,这里没有所谓“场”的概念。
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