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楼主: raiya2

科普,不是240P,而是480NI

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发表于 2018-4-12 17:23  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
movie 发表于 2018-4-12 17:09
我列出的链接你真的认真看过并理解了吗?

Progressive Scan译为逐行扫描,Interlaced Scan译为隔行扫描 ...

很有说服力,然而搞得兰州都下不了台了
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 楼主| 发表于 2018-4-12 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-4-12 17:41 编辑
movie 发表于 2018-4-12 17:09
我列出的链接你真的认真看过并理解了吗?

Progressive Scan译为逐行扫描,Interlaced Scan译为隔行扫描 ...


你看了我写的那段话吗?那段也是这段WIKI里面的?看了吗?

我说的这个情况,是发生在480I的机器上的,理解了吗?你还在那里说,480P的机器是怎么填的,有用吗?

Older video game consoles and home computers often generated a technically-compliant NTSC or PAL signal, but only sent one field type rather than alternating between the two. This created a 240- or 288-line progressive signal, which in theory can be decoded on any receiver that can decode normal, interlaced signals.[1][2][3] Since the shadow mask and beam width of standard cathode ray tube televisions were designed for interlaced signals, these systems produced a distinctive fixed pattern of alternating bright and dark scan lines; many emulators for older systems offer to recreate this effect. The horizontal resolution ranged from 160 pixels to 720 pixels, depending on the video chip's capabilities (and the skill of the programmer).



but only sent one field type rather than alternating between the two.
较老的视频游戏控制台和家用电脑通常产生符合技术的NTSC或PAL信号,但仅发送一种场类型而不是在两者之间交替。


还倒打一耙说我翻译错误?

这句话你不看的吗?还是你看不懂?

field=场
rather than alternating between the two.
你见过一个画面的制式需要交替的吗?
这里当然是指的两场扫描的交替


看话你看半句的吗?还是你存心往你想要的意思翻译?


也就是,应该是

NON-Interlaced Scan隔行扫描
图像将被以奇,偶线分别扫描的方式成像,

[奇线扫描]
[1] 11111111...
[2] ------无信号
[3] 22222222...
[4] ------无信号
[5] 33333333...
[6] ------无信号
[7] 44444444...
[8] ------无信号

扫两遍。没有偶数场什么事儿。

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发表于 2018-4-12 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-4-12 17:25
你看了我写的那段话吗?那段也是这段WIKI里面的?看了吗?

我说的这个情况,是发生在480I的机器上的,理 ...

无交替扫描并不是扫两遍,而是B场为空,也就是只输出一半最高30帧,从模拟器就能看出,FC都是以30帧为标准设计的游戏,至于为什么说无交替只是因为b场没扫所以不像480i那样看着闪烁,事实上是不能突破30帧上限的。
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 楼主| 发表于 2018-4-12 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-4-12 17:47 编辑
conz 发表于 2018-4-12 17:41
无交替扫描并不是扫两遍,而是B场为空,也就是只输出一半最高30帧,从模拟器就能看出,FC都是以30帧为标 ...



一场不扫两遍,你以为荧光粉你不扫一遍他还会亮着?

画面帧和扫描场,你还在混淆。你就算放到今天的显示器,144HZ,模拟器上面还是30FPS。何况我的SFC模拟器上面怎么是59呢?

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发表于 2018-4-12 17:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-4-12 17:25
你看了我写的那段话吗?那段也是这段WIKI里面的?看了吗?

我说的这个情况,是发生在480I的机器上的,理 ...

Wiki说的没有错,你的英文理解有误。而且Wiki说的是以240p为原信号的主机,而不是你所强调的480i原信号的主机。

Wiki的意思已经很明确了,240p的原信号经过解码后再次编码以480i的信号呈现。480i的信号中奇数线或偶数线没信号,这也是扫描线的由来。

field是有场的意思,但在这句中不能翻译为场的意思,不然上下句意不符。你要是觉得你的英文理解能力没有问题的话,那么把整段的意思翻译成中文,让大家来看看是不是你的阅读理解有问题。

扫描线是分奇偶的。

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发表于 2018-4-12 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-4-12 17:42
别闪烁其词。你的那个制式呢?

以N制为例,实际60HZ就是每秒扫过全屏60次,而480i就是奇数行扫30次偶数行扫30次,FC游戏都是以30帧为标准设计的(大体),大家所谓的240p实际上就是只输出奇数行而不输出偶数行,有人可能说这样原始素材不就扁了么?然而FC可能看不出,但有一些PS时代的素材就是扁的,不过是输出两边和FC这种又不太一样,至于说制式标准实际上受同步信号影响,展开说又太长懒的说。
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 楼主| 发表于 2018-4-12 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-4-12 17:50 编辑
movie 发表于 2018-4-12 17:46
Wiki说的没有错,你的英文理解有误。而且Wiki说的是以240p为原信号的主机,而不是你所强调的480i原信号的 ...


呵呵呵呵。你告诉我,还有什么有关 field的东西在画面上,是需要alternating between the  two的?

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 楼主| 发表于 2018-4-12 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-4-12 17:48
以N制为例,实际60HZ就是每秒扫过全屏60次,而480i就是奇数行扫30次偶数行扫30次,FC游戏都是以30帧为标 ...

呵呵呵呵,30扫两遍不就正好是60吗?

而且最重要是CRT,是一个不扫根本不会亮的东西。你用一个CRT,放一个静止图片,也是扫这么多遍。

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发表于 2018-4-12 17:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-4-12 17:48
呵呵呵呵。你告诉我,还有什么有关 field的东西在画面上,是需要alternating between the  two的?

...

你的理解有误,这里已经有其他玩家指出来了,我没有嘲笑你的机翻水平,已经很给你面子了。而且理论数据都列出来了。你执迷不悟这个真的无所谓,就像CRT和液晶之争一样,自己喜欢就好了。我来发帖的只是看不惯你所谓的科普,伪科学也没有必要科普。这个帖子再争下去已经没有意义了。你好自为之吧
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 楼主| 发表于 2018-4-12 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
movie 发表于 2018-4-12 17:58
你的理解有误,这里已经有其他玩家指出来了,我没有嘲笑你的机翻水平,已经很给你面子了。而且理论数据都 ...

呵呵呵呵。还强词夺理,还装。

你就告诉我,还有什么东西,在画面上是需要交替的?
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