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楼主: passerby

[WII]缺乏创造性思维,动作感应手柄就只能让玩家感到疲劳和厌烦 ZT

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なまけもの

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发表于 2006-8-24 21:07  ·  日本 | 显示全部楼层
拳击游戏,锻炼身体。不过我希望能有更好的无线的脚用装置,也许有这种东西了我就会去买。
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发表于 2006-8-24 21:12  ·  山东 | 显示全部楼层
很有道理啊 长时间游戏会很累哦 凡事都有两面性的

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发表于 2006-8-24 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得动作感应偶尔用用就好了,如果双手挥来挥去的,一个游戏玩下来累死

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发表于 2006-8-24 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
一天工作下来我宁愿手累也不愿脑子再累了.创造性思维***吧......
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发表于 2006-8-24 22:58  ·  福建 | 显示全部楼层
当休闲娱乐吧
凑字凑字

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发表于 2006-8-24 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2006-08-24 10:04发表的:


游戏一天一小时,没听过么?
你这道理说明Wii最好玩一小时就休息了?

如果碰到星期6,日,那我还是玩1小时wii,3小时XBX360,3小时PS3,电脑上网2小时

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发表于 2006-8-24 23:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用chaoscat于2006-08-24 10:13发表的:
的确是个很实际的问题,不过看看现在NDS的表现也许不用那么担心,当初不是也有不少人攻击这种创意吗
谁知道会不会又出现一个跟脑白金一样的怪物呢,毕竟没出之前说什么都是纸上谈兵
掌机和主机,不可类比丫
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发表于 2006-8-24 23:01  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用animoklai于2006-08-24 23:00发表的:

你这道理说明Wii最好玩一小时就休息了?

如果碰到星期6,日,那我还是玩1小时wii,3小时XBX360,3小时PS3,电脑上网2小时
工作后还有双休日么,工作后运动1小时放松不是挺好的

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发表于 2006-8-24 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
说的有点道理啊.......感觉WII在抢自家掌机的饭碗....都走休闲路线了...

终结者

喜んで.....

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发表于 2006-8-24 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
工作学习累了一天的人
回到家里玩游戏大多都不会选择越玩越累的游戏方式吧~
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