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[WII]缺乏创造性思维,动作感应手柄就只能让玩家感到疲劳和厌烦 ZT

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 楼主| 发表于 2006-8-24 09:29  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lionhead公司总裁Peter Molyneux今天在出席德国游戏展的一场座谈会时发言,他提醒游戏开发商在对待动作感应技术的问题上要慎重。他特别指出了那些针对Wii的动作感应手柄开发的游戏,如果缺乏创造性思维,那么这些游戏不会吸引玩家太长的时间。

   Molyneux在会上的演讲题目是“战斗——是到了该改革的时候?”,其主要内容是论述包含格斗要素的游戏作品的创新问题。在讨论到是否可以将Wii的动作感应手柄应用到格斗类游戏中来时,Molyneux回答说:“如何能够做到与众不同?我认为手柄是一个重要环节。在我看来,游戏手柄毫无疑问是在不断发展变化的,而且变化速度非常惊人。”



   然而Molyneux随即话锋一转说道:“必须承认,我自己在玩游戏时就很懒。实际上我经常把自己埋在沙发里,然后把手柄放在肚子上玩游戏,这在我看来是最舒服的姿势。如果一定要我放弃这种方式,那对我来说将是痛苦的,这可能会让我开始变得厌烦。”

   Molyneux表示,动作感应技术可以让玩家把手柄想象成一把宝剑或其他什么东西,这种全新的观念无疑非常有吸引力。但当你自己站在镜子前手舞足蹈时,你会感觉自己象个傻瓜。他强调尽管这种新的游戏方式十分新颖,但同时会在其他方面有所牺牲,“使用这种游戏方式,你会很快感到疲劳,就算手中什么都没有。”

   “这变成了一个非常实际的问题,我认为动作感应技术很有使用价值,但对于如何使用这一技术的问题我持保留态度。”Molyneux说:“除非把游戏时间在15-20分钟以内……我认为动作感应手柄是一个需要更多创意空间的设备,你不能单单把它看作是一把剑……如果只是那样的话,那不管是是什么游戏,你都玩不过20分钟。”

   Molyneux还举了一个动作感应技术在硬件应用上的例子,他透露,Lionhead在开发《黑与白(Black & White)》这款游戏时,曾经与一个硬件开发商合作,研究一种使用动作感应技术的手套型控制器。为了能测试这种控制器的性能以及在游戏中的实际应用效果,Lionhead找到了一个志愿者对这种硬件进行为期一个月的测试。但在经过一段时间的测试工作后,这个志愿者对游戏的兴趣出现了明显的下降。

   尽管面临种种问题,但Molyneux表示这并不意味着动作感应技术没有发展前景,而他认为要实现动作感应技术在游戏中的完美应用,创造性思维是一个关键因素,“我们要如何改善游戏产业的现状?这不是一个容易解决的问题……我认为NDS的成功证明了新技术的潜力,我们欣喜地发现,NDS的游戏并不只是一味地让玩家使用触控笔乱图乱画,而是采用了一种更加聪明、更有创造性的游戏方式。”




原贴地址:
http://levelup.cn/article/html/news/tb/2006-08/23181004.htm.
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发表于 2006-8-24 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
哇。。。那片草坪!

非常的期待WII上的网球作品

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2006-8-24 09:35  ·  新西兰 | 显示全部楼层
那些针对Wii的动作感应手柄开发的游戏,如果缺乏创造性思维,那么这些游戏不会吸引玩家太长的时间。

所以說沒有這個能力的廠商很難在WII上獲得成功
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发表于 2006-8-24 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
“必须承认,我自己在玩游戏时就很懒。实际上我经常把自己埋在沙发里,然后把手柄放在肚子上玩游戏,这在我看来是最舒服的姿势。”

me too。。除了跳那些变态的机关才会坐直身体

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发表于 2006-8-24 09:39  ·  广西 | 显示全部楼层
这玩意本来就是用来吸引眼球的,先让一堆人跟着起哄什么“游戏性”“创造性”,然而老任自己也明白这样玩法没几个人受得了,所以还是推出wii的传统手柄。

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发表于 2006-8-24 09:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩这样的手柄时间长了就会累.不能时间长.玩时间长了就会腰酸背痛手发麻.工作学习本来就累回家还能玩动吗?WII手柄就是把双刃剑

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发表于 2006-8-24 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任的创造性无疑是业界最高~~~~~

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发表于 2006-8-24 10:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用1366于2006-08-24 09:39发表的:
玩这样的手柄时间长了就会累.不能时间长.玩时间长了就会腰酸背痛手发麻.工作学习本来就累回家还能玩动吗?WII手柄就是把双刃剑

游戏一天一小时,没听过么?

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发表于 2006-8-24 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用passerby于2006-08-24 09:29发表的【WII】缺乏创造性思维,动作感应手动作感应技术可以让玩家把手柄想象成一把宝剑或其他什么东西,这种全新的观念无疑非常有吸引力。但当你自己站在镜子前手舞足蹈时,你会感觉自己象个傻瓜
.......

让玩家暂时忘却一切,抛弃束缚和羞耻感,就是WII的目的,也是让人更好沟通交流的途径......

PLAYING=BELIEVING  

大概就是这样把

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发表于 2006-8-24 10:13  ·  河北 | 显示全部楼层
的确是个很实际的问题,不过看看现在NDS的表现也许不用那么担心,当初不是也有不少人攻击这种创意吗
谁知道会不会又出现一个跟脑白金一样的怪物呢,毕竟没出之前说什么都是纸上谈兵
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