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楼主: passerby

[WII]缺乏创造性思维,动作感应手柄就只能让玩家感到疲劳和厌烦 ZT

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发表于 2006-8-24 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用passerby于2006-08-24 09:29发表的【WII】缺乏创造性思维,动作感应手动作感应技术可以让玩家把手柄想象成一把宝剑或其他什么东西,这种全新的观念无疑非常有吸引力。但当你自己站在镜子前手舞足蹈时,你会感觉自己象个傻瓜
.......

让玩家暂时忘却一切,抛弃束缚和羞耻感,就是WII的目的,也是让人更好沟通交流的途径......

PLAYING=BELIEVING  

大概就是这样把

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发表于 2006-8-24 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
正式发售之后就能知道此言论是否可以站住脚,现在一切都是吹水中

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发表于 2006-8-24 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-24 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
正式发售之后就能知道此言论是否可以站住脚,现在一切都是吹水中

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发表于 2006-8-24 10:18  ·  未知 | 显示全部楼层
看到LZ的名字我就想起了暗黑

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发表于 2006-8-24 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-24 10:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
不管怎么说对OTAKU而言是个锻炼、娱乐两不误的好事儿

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肩情败露

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发表于 2006-8-24 10:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我从来都是坐着打机........................

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发表于 2006-8-24 10:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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