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楼主: passerby

[WII]缺乏创造性思维,动作感应手柄就只能让玩家感到疲劳和厌烦 ZT

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发表于 2006-8-24 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
既然开发了这种技术。自然也就会想到他的弊端。还是需要厂商的用心去做啊
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发表于 2006-8-24 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2006-08-24 10:04发表的:


游戏一天一小时,没听过么?

在休息日的时候,基本上是"一天一小时"不玩
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发表于 2006-8-24 17:22  ·  山东 | 显示全部楼层
N早前我就问过,如果WII上出个要4,5个小时(够短了吧)才能通关的游戏,而一直要用挥舞手柄的方式玩,那么会有多少人能坚持玩下来……这里一开游戏机就忘记时间的朋友应该不少吧?

圣骑士

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发表于 2006-8-24 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
wii毕竟还是游戏娱乐终端电器...总不会什么游戏都让你舞个棒子吧...所以多虑了
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发表于 2006-8-24 17:26  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用天地の美神于2006-08-24 16:22发表的:
那什么公司的BC们自己是猪,还非要把别人都当成猪.................于是笑了~~DS创造性思维缺乏吗?2千W的销量是白来的,于是又笑了~~~WII与PS3的硬件性能差距有多大,DS与PSP的硬件性能差距有多大,都知道的吧,于是还笑了
WII与PS3的硬件性能差距有多大?我不知道啊,你的意思是大家都知道了?那麻烦你给我扫扫盲,介绍下这俩还没发售的主机硬件差距有多大? 我只知道过去发生的事情,只知道NGC和PS2的性能差距不小,不过结果确实是PS2笑了,NGC这东西,这个论坛里N天没露过头了都……

DS果然是NINTENDO的大遮羞布啊!一说TVG都能赶紧让DS这个掌机出来给遮羞,话题和目光一下就从NINTENDO窝囊的TVG里转移开了~不过,大家应该感谢PSP,如果不是PSP,各位不出意外现在应该还在玩GBA。

征服者

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发表于 2006-8-24 17:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用旺达于2006-08-24 17:22发表的:
N早前我就问过,如果WII上出个要4,5个小时(够短了吧)才能通关的游戏,而一直要用挥舞手柄的方式玩,那么会有多少人能坚持玩下来……这里一开游戏机就忘记时间的朋友应该不少吧?
所以WII的市場不是核心玩家
試問有多少人真的一天用4-5個小時來遊戲?
市場不同

圣骑士

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发表于 2006-8-24 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
这都能战...NGC都搬出来了...233

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发表于 2006-8-24 17:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用旺达于2006-08-24 17:26发表的:

WII与PS3的硬件性能差距有多大?我不知道啊,你的意思是大家都知道了?那麻烦你给我扫扫盲,介绍下这俩还没发售的主机硬件差距有多大? 我只知道过去发生的事情,只知道NGC和PS2的性能差距不小,不过结果确实是PS2笑了,NGC这东西,这个论坛里N天没露过头了都……

DS果然是NINTENDO的大遮羞布啊!一说TVG都能赶紧让DS这个掌机出来给遮羞,话题和目光一下就从NINTENDO窝囊的TVG里转移开了~不过,大家应该感谢PSP,如果不是PSP,各位不出意外现在应该还在玩GBA。
说的很有道理.TV主机是TV主机的事.掌机是掌机的事.说TV主机就少把掌机的事拿出来比任也就掌机能撑台面怎不说GC呢

圣骑士

弹指间灰飞烟灭

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发表于 2006-8-24 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
把传统和创造性手柄一起推出市场就OK咯...

战士

中文翻译永远是好事

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发表于 2006-8-24 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这样玩会不会很累
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