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楼主: 我是歌手

[业界] 本周TSUTAYA软件销量榜,火纹新作不出意料第一,黑魂3年度版进前三

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发表于 2017-4-24 23:42  ·  德国 | 显示全部楼层
反正我现在已经没兴趣打MH了,每一代在前面的基础上加一堆东西,说得好听点叫做玩家吸收新的东西重新获得新鲜感,说的难听一点,叫做把前面的东西***从头学习新的知识。

每次都是打了前面一代发现打后面新作的时候,发现新作技能变了,怪物攻击也调整了,武器平衡性修正了,合成的道具和装备也调整了,然后发现对新的东西很陌生,又得从头学,学习怎么打怪。对于喜欢这个进展的玩家当然是好事,反正对我来说,久而久之就没耐心了。

MH对我来说现在的意义,也就是开着金手指,把里面的怪物从头到尾打一遍,看看它们什么样子。我现在既没耐心研究攻击,也没耐心收集刷刷刷合成。

至于画面么,随意吧。反正我也不在意,只是单纯对这种游戏模式腻了。反正MH是个门槛在那里的游戏,玩家必须适应了那个门槛才能找到游戏的乐趣。capcom再怎么改也不可能换成那种轻度上手随意轻松玩的游戏。
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发表于 2017-4-24 23:51  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2017-4-24 23:53 编辑
yates1987 发表于 2017-4-24 23:38
因为所有这些游戏并不是一家做出来的

假如说整个业界只有一个公司做游戏,他一年只做5个游戏


现在连游戏里一堆技能介绍列表和复杂系统我都觉得头晕。
主要是已经没时间那么细心玩了,现在很多游戏的系统还特别复杂,重复刷刷刷的任务还特别多。
当然,喜欢这样的玩家也不少,不然游戏公司就不会一个个接着出了。

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发表于 2017-4-24 23:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tlovec 发表于 2017-4-24 19:05
同希望mh做做减法,回归初心

现在每每想起当年p2上玩初版在密林单纯钓钓鱼看看野猪都赏心悦目,感觉就是远 ...

+10086

同感同感

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发表于 2017-4-24 23:57  ·  四川 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2017-4-24 23:51
现在连游戏里一堆技能介绍列表和复杂系统我都觉得头晕。
主要是已经没时间那么细心玩了,现在很多游戏的 ...

我以前玩mh还稍微要去看看攻略

我现在已经觉得完全没所谓了~

mh玩或者不玩都没所谓了

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发表于 2017-4-25 00:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-24 19:22
和长处短处无关~

现在业界大多数游戏都有道具冗余的问题

效率归效率,但效率是从面板上看不出的对吧。
MH多种武器,同一个怪肯定有最有效率的武器,以前单属性的同类武器也有好几把啊,但不会有人因此不满。

mhxx的问题严重性在于,单无属性的顶级大剑多达100把,你说让玩家怎么选??斩位,攻击力,会心,槽各有所长,也不能弄100把出来吧?
在你做这把武器之前你能比较的东西特别有限,得有多少人费了很大力气,做了一堆垃圾出来?反而螳螂武器紫斩三洞还高防御,100把一堆无属性大剑中有几十把各方面都差的,你说那些怪谁还去打?
怪没人打了那还叫怪物猎人吗?
所以小了说是冗余,大了说就是毁这个游戏的根基。
这还只是无属性大剑,还有火雷冰呢。还有太刀双刀枪斧呢,太严重了。

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发表于 2017-4-25 00:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-24 17:19
1 采集任务让我烦是因为我是老玩家了,采集了这么多代,地图熟的不能熟了,还tm要刷全任务打采集才能拿到 ...

没有撕逼的意思,同为喜欢MH的玩家
1.采集确实应该提高,赞同,现在太无聊了,就和当年的MH1代一样,无任何改进,而且MHX MHXX采集任务还特别多。
2.修正一下,近战混装校服是瓜镰瓜镰瓜,现在怪太多了,无用的装备确实太多,不过怪少了,确实更不耐玩,例如MH3,虽然MH3很成功,但就那10来只打来打去,真的玩一阵子就无聊了。
3.我觉得MH确实不适合开放世界,想一想怪物追着一个队友跑,我就要追着怪物跑,很蛋疼,如果设计空气墙,那就是4代的山菜任务了,地图区域应该大点倒是真的。
MHXX噪点比较多,而且新东西确实太少了,就是加个G级难度,不过系列快餐化是市场决定,MH2dos各类系统做的很复杂,如果2dos当年销量爆炸,估计现在的MH就又是一种样子了吧,还有最让我这种强迫症不能忍受的是,各种武器里最实用的居然都是小怪的,例如最强大剑狗龙大剑,最强太刀,岩穿蛙的,让那些设定逼格非常高的古龙毫无存在感,一些二名的难度很高,装备垃圾的要死,希望以后MH越来越好吧。

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发表于 2017-4-25 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-25 00:06
效率归效率,但效率是从面板上看不出的对吧。
MH多种武器,同一个怪肯定有最有效率的武器,以前单属性的 ...

怪猎有些怪,打的目的是为了素材~

但是还有些怪,打的目的则是纯粹为了爽,为了玩~

我觉得如果你不是为了素材去打,而是为了练技术或者为了寻找刺激才去打,那这个怪设计的才是成功的~

如果你只是单纯为了要打出一个装备才去打某个怪的话,这个怪其实也设计的挺失败的~

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发表于 2017-4-25 00:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-25 00:17
怪猎有些怪,打的目的是为了素材~

但是还有些怪,打的目的则是纯粹为了爽,为了玩~

目的应该是复合型的
越强的怪应该掉落越好的素材,才能干的上劲头这是正常玩家的心理吧。
很多小怪只出垃圾装备确实不受欢迎
但角龙大剑不如狗龙的,这……
更别说那100把无属性大剑都是啥了,我看了图鉴才知道有这么多。
毕竟玩家是追求高攻武器的,塞一堆东西进来太折腾人了

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发表于 2017-4-25 00:39  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-25 00:06
效率归效率,但效率是从面板上看不出的对吧。
MH多种武器,同一个怪肯定有最有效率的武器,以前单属性的 ...

mhxx 搞出那么多的武器 那么复杂的强化装备系统
而怪物猎人 又没有暗黑3那样简单,刷刷刷简直累死  

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发表于 2017-4-25 01:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2017-4-25 01:22 编辑

lz的主题贴和跟贴都内容丰富,赞一个~(看来对这代mh怨念不小 大地图mh我也期待,换区无敌本来也算是个良性bug,将来可以用伪装服或躲石头后面来做到暂时的躲怪效果。大地图也可以有远程狙击的玩法~

这次火纹有中文太良心,祝全球大卖,更期待ns的高质量建模火纹。

ps4的那个说唱狗重制发售了啊?
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