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[业界] 本周TSUTAYA软件销量榜,火纹新作不出意料第一,黑魂3年度版进前三

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发表于 2017-4-24 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-24 17:41 编辑
KDM备用 发表于 2017-4-24 17:07
简单说就是,逼死收集强迫症,逼死万能武器党,选择不够简易明了

护石不够人性化,需求必须专用,单一, ...


装备和武器方面————垃圾太多。
高门槛,不好上手———这是怪物猎人一向的传统,我从来没觉得这有什么不好的。
比如我对打击动作系统就没有意见啊,我也不希望它变简单化。
但高门槛难道=往游戏里塞垃圾吗?不是这么理解的吧。

我不知道你玩过游戏王没有,几千张卡,有很多直接召唤1600攻还带效果的。可实际上还有好多早期的需要献祭才能上场的1300攻的垃圾怪物卡,是***都不会去用的。
现在的怪物猎人xx,就像游戏王一样。有太多无用的装备————打怪的动力也因此减弱了不少

你说搭配不要太动脑就理想了
这不是我的观点,我作为老玩家我是希望用脑的啊
可现在事实就是:没人动脑配装了,因为工作量太大了你也不可能把每个装备每个部件的技能都记住对吧?大家都不动脑了,都靠配装器了不是么?这是进步还是退步?轻度还是重度??


个人真正的怪物猎人理想形态————

应该是难度依旧高,上手依然有门槛,依然硬核,同时每个怪都精心设计————每个怪的装备和武器都值得去做。有些怪出锤子笛子,就可以不出大剑不出太刀。同时这个怪的装备确是大剑赖以生存的拔刀。


技能精简,几乎每个技能都是玩家在实战中能用的上的。(现在真正有人用的技能有1/3么?我都很怀疑)


护士不要这么烂大街还都是破烂,应该变的稀有。————比如打高难度任务才给1个————同时护士的能力是真应该比较好,至少不要出现远程+近战组合这种垃圾吧。这东西简直反人类把


世界版图和地图更辽阔,把采集部分真正融进游戏,而不是和游戏割裂开,成为谁都懒得做的采集任务。


这样玩家玩游戏的过程就会回归成————一点点研究每个怪(就像如今有些极限玩家所做),慢慢变强。
而不是做个泛用的除了最高难度的一些任务,几乎每个怪都懒得去研究。(这就是现状啊!!!)

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发表于 2017-4-24 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-24 17:26
装备没用的太多~

这不是mh 的问题,这基本上是所有游戏的问题~

MH3和荒野之息,都是比较正面的例子,用不上的东西很少。
PSO的装备和等级挂钩,武器可以切换,也是一种玩法。

巫师的长处是分支剧情,不在这方面

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发表于 2017-4-24 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2017-4-24 16:27
以前没通关过火纹,这代真鸡儿好玩,一口气修仙困难经典通关,查攻略村民无限凹点,反倒是if玩不下去,太中 ...

IF黑夜玩了10几章,感觉就是,主角太圣母了,什么都不杀

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发表于 2017-4-24 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-4-24 17:28
是你对怪猎xx失去兴趣了,而不是所有人都是,低级装备我会做,但存在箱子里安静躺着就好
mh现在最大的问 ...


我对它还是有兴趣啊,只是确实有点鸡肋的感觉。玩吧没有以前好玩了,不玩吧它又是特别的,没什么替代它。
不是所有人都是,但是销量你也看见了吧
当年3G,4G是什么销量,如今xx又是什么销量

我不希望看到MH没落所以才发这么多感慨。

提到荒野之息是很多玩了它的老猎人共同的一个点,我并不是要强调MH非要开放世界,而是荒野之息中把生态和采集融入进大世界的做法,真的值得怪物猎人学习。

怪物猎人当年生存冒险狩猎那么强烈的感觉,怎么如今就变成组队刷刷刷的只图一时爽的游戏了?

现在草食龙都没人砍了,肉都没人烤了,这是不是一种悲哀呢??
之所以提荒野之息,是因为荒野之息回归了这种狩猎的感觉。射鸟,射鹿,射野猪,烤肉,采蘑菇,甚至在战斗中———而且这些都是你必须做的且乐于做的。————而不是怪物猎人中变成了一种没人愿意做的,浪费时间的事情。

追求效率的刷刷刷是怪物猎人诞生的初衷吗?我想应该不是吧

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发表于 2017-4-24 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过了荒野之息在想如果mh做成这样该多好,采集不费力,可以随便爬,一场战斗不用动辄就半小时,关键是地图够大随便跑,不用来回的载入。

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发表于 2017-4-24 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 KDM备用 于 2017-4-24 18:27 编辑
耶稣复临 发表于 2017-4-24 17:36
装备和武器方面————垃圾太多。
高门槛,不好上手———这是怪物猎人一向的传统,我从来没觉得这有什 ...


害怕………我萌新一个,求轻喷。
你说的高门槛是操作上的,我指的是,确实有人喜欢 所谓不人性化‘’系统上的‘’(这个在传统小众的rpg也存在,你楼上形容日本做字典游戏,很恰当,有喜欢这种字典味的人,就是不多)并也此为乐(他们看来并不觉得不人性)
我不知这是好事坏事,不过确实有喜欢这类的,人数少是事实

游戏王我玩的,你说的我懂,口袋也是这问题,天天有人喷平衡,见得不少
我不知有没人和我一样,我配卡是先优先个人喜好,比如有次我想组全不死族,又要尽可能在其中满足我外观喜好。然后费劲心思不断实战测试,从筛选出来最后剩余的少量***,尽可能最优和一套完整可以配合的体系。最后成功了,我得说我很开心。算不上最强最有用的卡组,不过花了心思起码达到可以和别人对战有胜率的程度
口袋也是这样,太多***,也不乏真爱配对,某聚聚全鬼系,硬是弄出一套体系,上了排位1900分

这种可能并不大多数,这样搞可能卖不好,不过确实有很开心的人

猎人那许多***装备,就放着那里,它代表部分怪物,即使没什么用,它也还在。口袋也如此,我觉得正是这样,这个世界观才很有趣,才吸引我,要是口袋也按这样,只有20多个冷板凳宠物,个个平衡了,不过我估计会抓狂……

所以我真的很反感幻化系统,不过它不妨碍我拒绝使用,别人爱用就用吧。
就像火纹有不死模式,我不喜欢,不过我不用就好了。但是去掉武器消耗,武器相克,不能像 自己可以选择有无死亡 难度一样,实在不太满意

至于护士,技能多余这种。这让我想起青沼做时之笛。当时他没多少时间,赶紧度做着迷宫。宫本跑来说,这个木牌横着劈竖着劈,斜着批的结果  要不一样。青沼很生气不理解,这对游戏根本没意义,浪费他时间。最后宫本还是要求做出来。这点个个小细节的没意义,最后在荒野依旧继承了,青沼这次没反对了。不过这种依旧在游戏里还是没意义实际的东西

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发表于 2017-4-24 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-24 15:47
这次mh明显不禁玩了
看似装备多武器爆多,但大部分都是垃圾,随便一种武器,几个属性+无属性加起来四五百把 ...

【这个系列目前最需要的就是做减法】


说得太好

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耶稣复临 发表于 2017-4-24 15:47
这次mh明显不禁玩了
看似装备多武器爆多,但大部分都是垃圾,随便一种武器,几个属性+无属性加起来四五百把 ...

单纯的狩猎体系现在越来越臃肿,连国内那个OL也是这样,玩起来很累很烦

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发表于 2017-4-24 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼歪得好厉害

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发表于 2017-4-24 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
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