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[业界] 本周TSUTAYA软件销量榜,火纹新作不出意料第一,黑魂3年度版进前三

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发表于 2017-4-24 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 KDM备用 于 2017-4-24 17:21 编辑
耶稣复临 发表于 2017-4-24 15:47
这次mh明显不禁玩了
看似装备多武器爆多,但大部分都是垃圾,随便一种武器,几个属性+无属性加起来四五百把 ...


简单说就是,逼死收集强迫症,逼死万能武器党,选择不够简易明了

护石不够人性化,需求必须专用,单一,轻松满意。然后一旦轻易装备满足,又觉得没动力。结论就是量身定做,不要太减动力,又不能太复杂。然后搭配不要太动脑。这就理想了

总结就是必须往轻度向发展,简单粗暴。硬核,日式传统的复杂系统(传统rpg也有这种高门槛,不好上手为乐的系统)特色抛弃,不然药丸

对于上面这种想法,不表自己意见。只能说可能更好卖,也不排除有玩家不喜欢。就是越来越轻度好,还是硬核好问题(系统上非操作上)不过确实有以研究数据,乱数,搭配为乐的玩家,我见过

个人挺排斥幻化系统,喜欢百四系统,略有回归家用机难度味道。
装备的话,个人是美型套装强迫症。所以没怎么在乎,自己护士石也烂,反正套装好护石也救不起也就算了,就是只能打打部分热门百四solo,不过看ta榜聚聚视频,感觉自己还有很大进步空间。所以装备没什么感觉

x给我吸引力,就是全程用猫

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-4-24 17:17  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
所以日本玩家都用脚投票mhxx才会比mhx缩水这么多。。

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发表于 2017-4-24 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-24 16:59
而且你贴的这几个怪,比起2名不就是垃圾么?除了笛子我全系武器都可以10分针,什么叫老玩家,那就是什么 ...

http://www.bilibili.com/video/av9372893
作者:疾风狩猎团 双剑的极意

我随便贴的,***炸天的录像多的是,看看自己打法有什么不足,别人又是怎么花式虐怪的,提升自己技术实力才是x系列游玩价值,不要套用以前正统作的思维游玩会觉得好不少
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2017-4-24 17:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽,好多技术贴啊

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发表于 2017-4-24 17:21  ·  福建 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-24 16:12
套装基本都是垃圾
再加上这次装备数量太巨量
导致手动配装几乎成了天方夜谭

MHXX也是惯例支持了一下,其实4G一样,虽然游戏内容看似丰富,但是换汤不换药,就是个收集的玩意
装备多了,根本就没有平衡度可言,说白了最实用的2、3套就够了

5代肯定和3代差不多,来一个***重做,系统大幅简化/改良,然后再经过几代资料片的堆积,慢慢变得冗余,然后再***;其实历代MH玩下来,都能感觉到这个节奏

开放世界几乎都被人提烂了,技术问题其实基本不存在,不考虑机能的话,主要很多设定问题的,MH毕竟是动作游戏,知名的动作游戏几乎没有不切换场景的,因为这涉及到关卡、BOSS(怪)的设计,先不考虑你受伤想回复可能会被怪物追着满世界跑直到死,有些狭窄的场景怪物进不来怎么办,这就涉及到很多AI设计,还有场景的互动会让游戏设计呈几何倍数的增加,所以MH一直不跨出这一步多少还是可以理解

就目前来看,新的MH只要画面上下点功夫,销路都不会太差,MH这类游戏,并不是那种大众化游戏,根本不用指望广开销路,永远都是那个固定群体,过大的变化,很可能招致老玩家的不满,就目前来看,保住老玩家比吸引新玩家更重要,虽然有很多人对MH十分失望,但是就目前的销量来看,还没有“天怒人怨”的情况,所以我估计下一作大革新的可能很小很小

比如我最XX最大的不满....说白了还是画面

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发表于 2017-4-24 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-24 16:39
真神了,我吐槽这么多,我说了一句我打不过了么??没用的东西太多,导致没有动力反复去打已经通过的任务 ...

装备没用的太多~

这不是mh 的问题,这基本上是所有游戏的问题~

在共斗这个类别里来说

噬神者***装备一样大把大把,尤其是从ge2rb开始可以手动合成技能之后,装备更多反而成了卖个外观

灵魂献祭,没有装备的概念,但是有词缀和供物。
虽然供物给你种类非常多,但是大多数都是冷板凳。制作组自己也发现这个问题,于是让贡物在ssd里变成货币,可以去消费

讨鬼传,绝大多数装备也都是废品
~

上面都是共斗游戏~

换成其他类别的游戏也都一样

比如日式RPG里,成千上万的道具,对大多数人而言,几个是有用的?我相信大部分人如果不是因为打造东西而需要素材,那么绝大多数的道具都只是用来换钱的,不管本身是不是设计成换钱的道具

美式RPG里情况也基本一样,巫师里道具已经多到开个菜单都会卡顿的程度,但是又有多少是有用的?
巫师每次满地捡了一大堆武器衣服,哪一次不是全都卖掉或者分解了?

~

反正游戏几十年了

大多数游戏都是这样,东西少了玩家就骂啥都没有
东西多了玩家就骂好多东西都没有用

但是大原则上来说,宁可被骂浪费资源,也比被骂没良心的好
所以,很多制作组就疯狂堆砌一大堆没什么用的东西。

这是业界一个通病,不单单只是某一款游戏的问题~

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发表于 2017-4-24 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-24 17:19
1 采集任务让我烦是因为我是老玩家了,采集了这么多代,地图熟的不能熟了,还tm要刷全任务打采集才能拿到 ...

是你对怪猎xx失去兴趣了,而不是所有人都是,低级装备我会做,但存在箱子里安静躺着就好
mh现在最大的问题就是画面问题,没有之一,只要解决了这个问题,抱怨的人会少一半,按照你的做法,抱怨的玩家依旧会有,应该说怎么做都有人抱怨,而且我很好奇你为什么总是提到荒野之息,跟mh根本就不是同一种类的游戏,就因为它开放世界做的好?就要去跟风?

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2017-4-24 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2017-4-24 16:27
以前没通关过火纹,这代真鸡儿好玩,一口气修仙困难经典通关,查攻略村民无限凹点,反倒是if玩不下去,太中 ...

if剧情是不行

不过关卡设计很不错啊 尤其暗夜

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发表于 2017-4-24 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2017-4-24 17:21
MHXX也是惯例支持了一下,其实4G一样,虽然游戏内容看似丰富,但是换汤不换药,就是个收集的玩意
装备多 ...

画面不是关键,日本人根本不关心画面,而且仇视好画面。

11区用脚投票,主要还是前些楼吐槽的那个,冗余,冗余得太过分了。

日本人太擅长吧游戏做复杂了,特别是rpg,恨不得做一本字典厚的操作说明才让你玩懂这个游戏。

倒过来看看现在的氪金手游?譬如《皇室战争》,人家连魔防魔攻的概念都取消了,直接简化为血条和攻击力。
看上去好像严重影响卡组针对的多样性,,,但人家就是用别的办法使得卡组针对成立,玩家直接省去背诵卡牌的数值,一看输出方式,哪张卡克制哪张卡,一目了然。

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发表于 2017-4-24 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我还是希望火纹的战斗画面是精美2D的,或者说3DS的画面太糟糕,以至于我对3D战斗画面非常不喜欢。不过NS上的3D战斗画面期待一下,但还是希望高精美2D的,火纹手游里的2D对战还是很喜欢的(如果人物立绘能不遮掉战斗动画就更好了)
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