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楼主: a9vgsux

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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 楼主| 发表于 2016-10-27 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-27 22:02 编辑
alex_to 发表于 2016-10-27 21:32
前面有朋友用到“费尽心思”这个词就是以朋友为代表的典型斯德哥尔摩情节 ...


麻烦你去查查,斯德哥尔摩综合征到底是啥,无知真可怕
跟一个这种文化水平的民科浪费时间
说到底,问你试没试过PSVR,你永远顾左右而言其他,真是可悲

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发表于 2016-10-28 00:02  ·  云南 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-27 21:53
麻烦你去查查,斯德哥尔摩综合征到底是啥,无知真可怕
跟一个这种文化水平的民科浪费时间
说到底,问你试 ...

朋友你被患点还在洗地不是典型的斯德哥尔摩情节吗
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 楼主| 发表于 2016-10-28 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层

请不要误导,现阶段VR音效的定位无法用5.1或7.1方式解码定位

本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-28 00:08 编辑
alex_to 发表于 2016-10-28 00:02
朋友你被患点还在洗地不是典型的斯德哥尔摩情节吗

请问我在洗哪家的地?“患点”是哪国词语?你好像很喜欢用斯德哥尔摩症候群这个词啊,上了几年学就记住了这一个词?而且还没搞懂怎么用也是棒棒哒
那再教你几个词,无机酸,键盘侠,你写自我介绍的时候用的上,不要拼错哦

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发表于 2016-10-28 00:47  ·  云南 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-28 00:07
请问我在洗哪家的地?“患点”是哪国词语?你好像很喜欢用斯德哥尔摩症候群这个词啊,上了几年学就记住了 ...

还是那句话,只是想看到的朋友有个参照,顺带手展示了朋友思维方式具有的代表性

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发表于 2016-10-28 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-26 20:57
VR环绕音效对于耳机与箱子的区别是相对位移:耳机跟随佩带者没有相对位移音场方位可以理解成传统游戏玩家 ...

目前是没有,这个大家都知道。所以之前已经说过和另一位不在一个频道了,大家想说的不是一个事情
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 楼主| 发表于 2016-10-28 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-28 11:52 编辑
alex_to 发表于 2016-10-28 00:47
还是那句话,只是想看到的朋友有个参照,顺带手展示了朋友思维方式具有的代表性 ...


呵呵,又开始展现你文不成句,句不成章外加词不达意的受教育水平了

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发表于 2016-10-28 11:55  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 forlove80 于 2016-10-28 11:59 编辑
a9vgsux 发表于 2016-10-27 10:50
所以你到底有没有试过PSVR的耳机音效,就算是我正对着电视不动,5.1正确定位的情况下,VR耳机的定位效果 ...


驾驶俱乐部我测试音响和耳机区别


没有定位问题

看来座舱和你说的区别有点大


这事我觉得现在讨论有点偏了,而且耳机(还是原装的,用的森海的千元塞子和索尼的800多耳机)震撼效果远不如音响

当然,可能唯一优势就是打电话的感觉了

当然你可以认为我主观,不过这个观点是我和几个朋友一起测试的

另外就是昨天我玩黑魂3DLC

昨晚明显感觉身后有人,然后闪避,果然有背后偷袭,你所谓音响定位不是那么准貌似也不成立

电竞CS那种定位我没试过,起码主机我觉得音响定位可没有你说的那么不准,甚至于描述到了环绕定位双重吊打音响

我觉得这点有点扯淡过了

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发表于 2016-10-28 11:58  ·  天津 | 显示全部楼层
另外那个投票贴我觉得很可笑


投票的有多少人保证音响和耳机都有?

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发表于 2016-10-28 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
头戴模拟环绕和音响物理场环绕只能选其一,前者动态模拟,后者本身就是3D环绕了啊

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发表于 2016-10-28 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
问题的关键就在,音源跟你脑袋转,就2.0足够,不跟着脑袋转,就得全3D还原
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