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楼主: a9vgsux

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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 楼主| 发表于 2016-10-27 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-27 07:14
优势就是听电话、喃喃私语?游戏音效占比是?虚拟的意思就是差不多就行了,能跟软件原生多声道开发对应环 ...

所以你到底有没有试过PSVR的耳机音效,就算是我正对着电视不动,5.1正确定位的情况下,VR耳机的定位效果也比5.1好多得多

烧耳机不要烧魔怔了
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 楼主| 发表于 2016-10-27 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
wei2003200 发表于 2016-10-27 10:38
你脸转向后以后。如果在你的正前面出现一辆火车。你觉得应该哪个音响发声。 ...

以现在的硬件和算法,是主要中置音箱出声

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发表于 2016-10-27 12:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
wei2003200 发表于 2016-10-27 10:38
你脸转向后以后。如果在你的正前面出现一辆火车。你觉得应该哪个音响发声。 ...

火车的方位在哪声音就应该在哪,不随脸的朝向改变。

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发表于 2016-10-27 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2016-10-27 07:36
这又出来个差不多行了……差不多的话用耳机不比家庭影院更差不多……

如果是软件原生支持……那岂不是根 ...

事实就是如此,美末用7.1环绕声音箱系统的效果耳机是无法望其项背的,当然朋友可以不这么认为,现在会觉得耳机跟环绕声音箱差不多是因为没有好的软件支持

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发表于 2016-10-27 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-27 10:50
所以你到底有没有试过PSVR的耳机音效,就算是我正对着电视不动,5.1正确定位的情况下,VR耳机的定位效果 ...

正如朋友描述软件都没针对环绕声音箱系统开发,甚至连音场方位都出现错乱(其实只有两声道输出又如何环绕),自然觉得耳机好

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发表于 2016-10-27 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-27 10:50
以现在的硬件和算法,是主要中置音箱出声

你那算法是传统视频的,美末环绕设置里有中置对话或参与环绕音效选项
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发表于 2016-10-27 19:14  ·  山东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-27 15:47
事实就是如此,美末用7.1环绕声音箱系统的效果耳机是无法望其项背的,当然朋友可以不这么认为,现在会觉 ...

你这就是典型的偷换概念,美末并不是针对vr所开发的,开发组针对多声道音响系统进行优化也是常理……

但是这并不代表这一套放在vr领域依然适用……
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 楼主| 发表于 2016-10-27 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-27 15:47
事实就是如此,美末用7.1环绕声音箱系统的效果耳机是无法望其项背的,当然朋友可以不这么认为,现在会觉 ...

你用过PSVR的耳机吗?
这个问题你是哪一字你看不懂?
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 楼主| 发表于 2016-10-27 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层

请不要误导,现阶段VR音效的定位无法用5.1或7.1方式解码定位

本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-27 19:49 编辑
alex_to 发表于 2016-10-27 15:56
你那算法是传统视频的,美末环绕设置里有中置对话或参与环绕音效选项

标准电影环绕声混音,本来语音就是走中置和部分LR混响,有什么好稀奇的,美末就是让你听对白听的更清楚才给你个选项,反倒这个选项是最没技术含量的

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发表于 2016-10-27 21:32  ·  云南 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-27 19:37
标准电影环绕声混音,本来语音就是走中置和部分LR混响,有什么好稀奇的,美末就是让你听对白听的更清楚才 ...

前面有朋友用到“费尽心思”这个词就是以朋友为代表的典型斯德哥尔摩情节
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