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楼主: a9vgsux

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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 楼主| 发表于 2016-10-28 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
放出视频,喷子们全哑了,呵呵

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发表于 2016-10-28 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-28 19:15
我录了视频了,传上来你自己看吧,懒得跟你们用文字解释一个最简单的问题了,顺便打脸你所谓你试了。

ht ...

你这让我听什么??啥都看不出来

你拿优酷试耳机是吗?


不过大兄弟咱玩游戏能不能给游戏机安顿个好环境,要不你说音箱有混音呢******
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 楼主| 发表于 2016-10-28 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-29 00:12 编辑
forlove80 发表于 2016-10-28 22:20
你这让我听什么??啥都看不出来

你拿优酷试耳机是吗?




让你自己去看1L的说明,你如果看了还看不懂我这实验的原理是啥,那只能是智力问题了,我用指向性话筒的音量电平可视化是哪个喇叭在出声,你懂了吗?

我本来这客厅也没打算做多声学完美的影音室,顺带我的先锋功放有ADVANCED MCACC功能,具体干嘛用的自己去百度吧

影音室里是投影,不知道你想酸啥

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发表于 2016-10-28 22:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-28 22:29
让你自己去看1L的说明,你如果看了还看不懂我这实验的原理是啥,那只能是智力问题了,我用指向性话筒的音 ...

人家有5.1还是7.1的不想浪费而已,装装呗,你得理解
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 楼主| 发表于 2016-10-28 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
chivas06 发表于 2016-10-28 22:32
人家有5.1还是7.1的不想浪费而已,装装呗,你得理解

头一次碰见用视频打脸都不认错的奇才,还非说看不懂,我都不好意思说他是在卖蠢

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发表于 2016-10-29 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
对这帖子里那些胡搅蛮缠的人也是感到醉了。。。一个个拿神海说事。。。发了个贴心疼楼主也被删了。。不过意料之中。。只能对lz说,别把这个放心上了。。。也许人家的音响就是比较厉害,大家各玩各的也没什么不好

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发表于 2016-10-29 03:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-28 18:53
PS4的 AC有VR吗?难道我们不是一直在讨论PSVR吗?你是来卖萌的吗?

没有,让朋友这么比就是最简单方法证明环绕音效在于软件开发商,而不是“黒科技”
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 楼主| 发表于 2016-10-29 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-29 03:30
没有,让朋友这么比就是最简单方法证明环绕音效在于软件开发商,而不是“黒科技” ...

一直在讨论psvr 你如果没有 就不要发言 看到你那些***不通的中二句子就烦

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发表于 2016-10-29 21:30  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-10-29 21:32 编辑
xiao911 发表于 2016-10-27 19:14
你这就是典型的偷换概念,美末并不是针对vr所开发的,开发组针对多声道音响系统进行优化也是常理……

但 ...


传统环绕由手柄视角指向为基准运算音场方位,VR由玩家头部转动同步的头显指向为基准运算音场方位,二者在游戏环绕声实时运算上没有本质区别,传统环绕与VR环绕所不同的是后者需要加上玩家与箱子会有的相对位移这个变量
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发表于 2016-10-30 00:52  ·  山东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-29 21:30
传统环绕由手柄视角指向为基准运算音场方位,VR由玩家头部转动同步的头显指向为基准运算音场方位,二者在 ...

你现在还是用着普通游戏搭配多声道音响系统的老思想……

在vr领域,多声道音响系统有着很大的缺点……就像我之前的帖子说的那样。

1,缺少地面音响导致下方的声音无法提现……
打个比方,在普通游戏里你操作主角向下看,如果正好下面有个音源,正常的会从前置音响发出这个声音……而vr里,如果这时还是从前置音响发声就会出现感知错位,而你地面并没有发声单元,就无法呈现这个声音。

2,多声道音响系统受限于音箱数量,无法达到无死角360度覆盖,两两卫星音箱之间的间距也会因为房间的尺寸问题而并不统一,这时,统一调校音效则会因为这种误差无法达到完美的效果。

3,vr沉浸感最主要的体现是和npc面对面的互动,这时声音的远近差别需要特别的细化,而多声道音响系统因为摆放位置不能过近,像是耳语,电话听筒什么的近距离音效无法实现。


这并非是无关紧要,而是vr有别于普通游戏的一个很重要的要点。

如果你连这种缺陷都认为可以接受,那么我实在是无法理解你对于耳机和多声道音响系统之间的差距斤斤计较……
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