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楼主: a9vgsux

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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发表于 2016-10-30 03:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-10-30 19:39 编辑
xiao911 发表于 2016-10-30 00:52
你现在还是用着普通游戏搭配多声道音响系统的老思想……

在vr领域,多声道音响系统有着很大的缺点……就 ...


1.不错,如果软件开发商足够重视音效表现并且有地面音效呈现,那么把耳朵对着地面(担心头显掉落!)是有优势的,但这个优势的局限在于耳朵需要对向地面,而不是在现实中直立姿态通过耳廓辨别声源来自地面。举个例子人们往往会在什么情况下把耳朵朝向地面?我能想到的是趴在铁轨上听附近有没有火车要经过……,出一款这样的游戏有优势是必然的。

2.注重音效的游戏开发商甚至会考虑到每个用户环绕音箱摆放角度的不同:

环绕音箱是无法达到三维坐标无死角覆盖,但声道越来越多就是朝这个方向发展。

3.“VR沉浸感最主要的体现是和NPC面对面的互动”依据由来是?不知道将来会不会有以听电话或交头接耳为卖点的游戏出现来支持朋友的观点

不是斤斤计较耳机与音箱的差别,是斤斤计较于朋友把节约软件音效开发成本理解成“费尽心思”的思维模式如何产生
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发表于 2016-10-30 08:41  ·  山东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-30 03:06
1.不错,如果软件开发商足够重视音效表现并且有地面音效呈现,那么把耳朵对着地面(担心头显掉落!)是有 ...

但是相比于软件开发,硬件开发的的确确要更加耗费资源…………

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 楼主| 发表于 2016-10-30 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-30 13:04 编辑
alex_to 发表于 2016-10-30 03:06
1.不错,如果软件开发商足够重视音效表现并且有地面音效呈现,那么把耳朵对着地面(担心头显掉落!)是有 ...


我来告诉你什么时候会需要“举个例子人们往往会在什么情况下把耳朵朝向地面?”

蝙蝠侠阿卡姆VR,去企鹅人的俱乐部房顶,你站在高处,企鹅人在下方和两个手下刑囚另一个人,还有楼下街道传来的车流声,这个时候声音就要从你脚底下传上来,你低头向下看,这个声音就是从你脚下传来的,请问5.1系统怎么实现?

整个蝙蝠洞的下降过程,脚下各种开关机械,洞底脚下的瀑布声,脚下蝙蝠飞过

如果蝙蝠侠VR出更多游戏,肯定也会有大部分时间需要向下看,蝙蝠侠的特点就这样

其次太空座舱,EVE就有需要脚下传来的声音

座舱机甲类,RIGS被击爆的时候挂在天空中俯瞰整个赛场,声音就得从脚下出来,RIGS的二段跳机体和能浮空的机体,经常都是俯瞰视角,声音需要从脚底传出

5.1怎么实现?

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发表于 2016-10-30 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2016-10-30 08:41
但是相比于软件开发,硬件开发的的确确要更加耗费资源…………

像美末这种级别的实时运算音场方位的音效恐怕不是游戏机运行VR游戏时CPU能够负担的

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发表于 2016-10-30 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-30 11:18
我来告诉你什么时候会需要“举个例子人们往往会在什么情况下把耳朵朝向地面?”

蝙蝠侠阿卡姆VR,去企鹅 ...

朋友自己已经回答了自己的问题:“低头看”。只戴着耳机听一个试试?体检听力屏蔽视角医生把音叉像耳塞一样塞进朋友耳朵愣让朋友分辨上下前后朋友有何感想?要呈现脚下音场有耳机的事吗?还不是只能通过软件开发商提供地面环绕声道通过音箱来实现
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 楼主| 发表于 2016-10-30 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-30 16:31 编辑
alex_to 发表于 2016-10-30 15:56
朋友自己已经回答了自己的问题:“低头看”。只戴着耳机听一个试试?体检听力屏蔽视角医生把音叉像耳塞一 ...

请你自己去试一下
脚下音场用耳机非常好实现,因为耳机跟着你头走,虚拟脚下音场平视的时候用虚拟算法定位在脚下,低头的时候只用像平时定位在面前就行
我都试了,你试了吗?没试过就用脑补吗?
天空卫星箱还能实现,地面箱怎么做?埋在地板下吗?
少点想当然,多去亲身感受,从先去买套PSVR开始
你没体验过PSVR的3D音效,请不要发言
自己没试过,就想当然的认为不行,这是多幼稚的人才做得出来

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发表于 2016-10-30 16:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-30 16:09
请你自己去试一下
脚下音场用耳机非常好实现,因为耳机跟着你头走,虚拟脚下音场平视的时候用虚拟算法定 ...

朋友如果不是你一再提醒我不要挑战你专业,通过朋友展现的常识储备我是没有精力与朋友讨论的,因为从你举的例子文不对题就可以看出你根本无法理解为什么要耳朵朝下(担心头显掉落)耳机才有优势,实在抱歉没有精力阐述太过基础的层面。
有一定基础知识的朋友通过我的回复是可以做个参考的,另外朋友可以通过游戏机产生优越感挺好的,知足常乐
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 楼主| 发表于 2016-10-30 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-30 17:04 编辑
alex_to 发表于 2016-10-30 16:36
朋友如果不是你一再提醒我不要挑战你专业,通过朋友展现的常识储备我是没有精力与朋友讨论的,因为从你举 ...

你去买一套PSVR再来好吗?
你没试过PSVR的3D算法就非要一口咬定不行
我亲身体验的结果还比不过你想当然的理论吗?
一套PSVR也就3000块,买一套对你来说就那么费劲?
有一定基础常识的人都知道VR配耳机可以很轻松的实现脚下声源,而且可以低头去看这个声源,请不要把想当然拿来侮辱大家的常识
还有PSVR低头根本掉不下来,就算甩都甩不下来,又是个没试过想当然的结论
老大不小了天天只会想当然耍嘴皮也是挺悲哀的

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发表于 2016-10-30 17:05  ·  法国 | 显示全部楼层
人最多只有两只耳朵,而且还不会转动。。。

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发表于 2016-10-30 18:02  ·  云南 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-30 16:57
你去买一套PSVR再来好吗?
你没试过PSVR的3D算法就非要一口咬定不行
我亲身体验的结果还比不过你想当然的 ...

因为PSVR达不到个人的要求:1.首先MOVE不是为VR体验而开发、2、没有双屏呈现准确视角差来实现精确远景、物体距离的现实自然观感,3.现在还知道大部分软件不支持多声道

关于常识:朋友只需要弄懂听力体检医生手中的音叉为什么要保持距离形成方位而不是像耳机一样紧贴耳廓甚至塞入耳道来检测就OK了

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