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楼主: a9vgsux

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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发表于 2016-10-30 22:27  ·  云南 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-30 22:15
又要优酷试耳机了

其实有时候会为这青、那饭交智商税而感觉到难过,心里话

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发表于 2016-10-30 22:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-30 22:16
VR是虚拟现实,而现实不是两声道的

答非所问啊,一个问题都没回答

不过回不回答无所谓了,有一个很残酷的现实摆在你面前。。。你只有两只耳朵。。。是不是觉得很可笑

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发表于 2016-10-30 22:37  ·  云南 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-30 22:25
哈哈哈哈哈,20年驾龄你告诉我漂移离心力比抓地小,哈哈哈哈哈哈,你知道有人漂移飘到侧气囊误报爆气囊吗 ...

产生G力的条件是速度,而不是转向。其次G力是导致的供血不足大脑缺氧昏厥的元凶,而小朋友却觉得VR因为没有G力产生眩晕……,

还能说什么,小朋友不要把我当《十万个为什么》,买书也要付钱滴

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发表于 2016-10-30 22:40  ·  云南 | 显示全部楼层
chivas06 发表于 2016-10-30 22:30
答非所问啊,一个问题都没回答

不过回不回答无所谓了,有一个很残酷的现实摆在你面前。。。你只有两只耳 ...

现实的大自然可不在乎朋友只有两只耳朵,比如大自然还为蝙蝠提供了超声波哟
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 楼主| 发表于 2016-10-30 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-30 22:37
产生G力的条件是速度,而不是转向。其次G力是导致的供血不足大脑缺氧昏厥的元凶,而小朋友却觉得VR因为没 ...

称您为民科真是一点也不冤枉

VR晕的原理和各种晕车晕船原理都是一样的,是视觉感受和前庭感受不一致造成的

可能你的知识水平真的只停留在十万个为什么了

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发表于 2016-10-30 22:44  ·  云南 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-30 22:41
称您为民科真是一点也不冤枉

VR晕的原理和各种晕车晕船原理都是一样的,是视觉感受和前庭感受不一致造成 ...

用朋友的话:砸一台四路TITAN XP的PC玩下试试看会不会晕
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 楼主| 发表于 2016-10-30 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-30 23:19 编辑
alex_to 发表于 2016-10-30 22:44
用朋友的话:砸一台四路TITAN XP的PC玩下试试看会不会晕


我对PC毫无兴趣,给你看我MBP的配置只是想告诉你,都什么年代了还晒电脑配置。。。。。
来给你科普一下VR晕的原理,根源是因为视觉和前庭感受不一致,要根本解决只有让视觉和前庭感受同步
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness
怕你看不懂英文给你个中文链接
http://nyyezi.baijia.luryl.com/article/402198


你说
产生G力的条件是速度,而不是转向


合着你开了20年车 不知道什么是横向G值吗?衡量一个车性能非常重要的横向G值,还真是转向产生的

知道那个lat.G的全写是什么吗?

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 楼主| 发表于 2016-10-30 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-30 22:15
又要优酷试耳机了

你们两个真是哼哈二将,非要一而再再而三挤破头的暴露自己文化知识水平,也是挺拼的

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发表于 2016-10-31 00:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-30 22:49
我对PC毫无兴趣,给你看我MBP的配置只是想告诉你,都什么年代了还晒电脑配置。。。。。
来给你科普一下VR ...

予人玫瑰,手留余香保持着严肃!不然以朋友好斗小公鸡的心态及装小老头的样只会笑场

1.这就是VR需要体验者动起来的原因,对场地以及空间三维坐标精确定位追踪有要求也是VR体验完整性的标志。VR赛车游戏虽然坐着但并不妨碍体验者与真实驾驶一样转向时转动头部看向弯心,也不妨碍跟随头部转向的前庭系统感知运动方向

2.VR系统性能面临着严格的考验:1.信号传输质量、2.面板响应时间,3.图形运算速度

3.硬件调节瞳距获得最大有效视野是个人选择VIVE的原因之一

4.这正是需要GPU锁200fps不惜降低画质、分辨率的原因,更是为了获得现实中自然感观而选择VIVE的重要原因

关于G力是朋友自己认为没有方向,但这并不妨碍没有速度就没有G力

PS:拍脑门子一想朋友绝对看不懂第四点,自行科普吧实在对不住太累了
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 楼主| 发表于 2016-10-31 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-31 01:11 编辑

哎,年轻人,多读点书吧,
1.前庭器官的构造只对加速度敏感,头部转向弯心只有转的那一下给了前庭刺激,正确的做法是把头歪向转向方向,靠重力加速度刺激前庭,这就是液压赛车模拟座椅的原理
2和3你只是把人家总结的话又说了一遍
4.你连景深是啥都不知道啊?好歹去百度百科一下吧
我有哪一句说G值没有方向了?你是眼睛花了,还是看不懂我说的啥?汽车的水平坐标系G值反应的是汽车水平坐标系中的受力情况,G值就是加速度,加速度产生于作用力,既然是作用力就有方向。
问你个力学常识,如果我开车以50KM的时速做圆周运动,我和车的受力方向是哪儿?
你VIVE面板一秒只能显示90幅画面,你游戏一秒200幅,多出来的110幅靠你心电感应吗?

感觉阁下的知识水平基本也就15岁左右,还是好好上学的好,等你学过了力、加速度、速度的关系,你就会明白你说的话多可笑
请问你当年驾考科目4考了多少分?
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