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请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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 楼主| 发表于 2016-10-25 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-29 14:42 编辑

跟一帮试都不试就跑来非要说可以的人真是够了

首先PS4的音频要通过小黑盒实时根据你的VR定位信息把游戏音频解码成双声道的环绕立体声

而音响系统的定位逻辑是以画面为中置C音箱,画面左右分别是LR,当你电视机固定的前提下,声场是绝对不会错的

但是现在VR的画面是随着你脸朝向的不同而改变的,极端情况就是你背对着电视,此时功放仍然认为你正对着中置音箱,所以所有左右声音就对调了
不信你们可以去试DCVR和所有能自由移动的VR游戏,DCVR里 如果你背对电视,左侧碰撞的声音会从右边发出,右边碰撞声音会跑左边,发动机的声音会变成无法定位,不知道为什么,前后音箱会一起响

如果这仅仅能靠游戏内算法能解决,SONY就不会单独加一个盒子处理音频了

视频解释,我用的是sony ECM NV1的指向性话筒

实验原理:指向性话筒只对指向方向的声源敏感,将指向话筒指向左后音箱,就可以清楚从摄像机监视器里的音量电平看到 是不是左后音箱在出声。
防止某些人不知道音量电平是哪儿


指向性话筒的特性就是正对话筒方向的声音录得最清楚,其他方向的声音会被一定程度上削弱,如果把电平开低,而被指向音源声音足够大,基本就录不到正对方向意外的声音,电影同期声录音都是用的指向性话筒,只不过比我这个更牛逼点。
视频开头的响指测试,看摄像机右下角的音量电平可以很明显的反映出该话筒的指向性。

而且在我试验的时候,非左环绕音箱发出的游戏声基本看不到音量电平显示,这个话筒的指向性不用质疑。
此话筒现在直对着我的左环绕音响,看摆向也能看出来,PSVR用胶布贴住红外感应让他可以摘下来工作。

此时VR的视角是看向车后的,我将车向右撞去,而且是右前保险杠撞击护栏,撞击声居然从我的左环绕音响发出,指向话筒的音量电平可以很明显的证实,如果我此时带着VR,那就会感觉我明明右前侧撞车,但是我看着车尾,撞击声既然从我的左车尾传出。

如果按照一些人的理论,座舱VR的音效是固定不变的,右前撞击就应该永远从右侧前置音箱发出,请问这个现象作何解释?

唯一的解释就如我所说,游戏的音频定位认为你右前侧撞击的时候如果镜头方向是向后的,那就声音应该在你的左后出现,而功放系统默认你是正对中置音箱的,所以左后音箱也就是左环绕出声。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODE2NDU1Mg==.html
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发表于 2016-10-25 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也不是不能实现,声场不转 头在转   不就是3D音效了么

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发表于 2016-10-25 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这事说急了吗?我怀疑你玩过dcvr吗

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发表于 2016-10-25 14:57  ·  美国 | 显示全部楼层
兄弟你急什么啊,那楼里两位就是有点犟,没必要着急
VR用音响除了定位不准的问题还有个混响的干扰,其实真的不适合

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发表于 2016-10-25 14:59  ·  香港 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-25 14:42
这事说急了吗?我怀疑你玩过dcvr吗


你還不是一樣在

研究怎樣用玩VR時實現5.1或者DTS的同學們可以洗洗睡了,那個3.5mm的耳機口大有來頭

這主題之後自己直接開一個新主題叫人不要用耳機

樓主也只是在你的主題之後開一個主題宣揚3D音效的重要嘛

都是同一手法

之後應該還會在3D音效耳機派和音響派 後出現一個共容派的主題

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 楼主| 发表于 2016-10-25 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-25 14:42
这事说急了吗?我怀疑你玩过dcvr吗

有意思吗?????

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 楼主| 发表于 2016-10-25 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
extle 发表于 2016-10-25 14:30
其实也不是不能实现,声场不转 头在转   不就是3D音效了么

这个只能部分解决座舱式的游戏

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发表于 2016-10-25 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 15:02
有意思吗?????

既然你玩过,一个固定音效环境,非要说转头音效有变化……

那帖可四五个说了框体游戏音效无变化

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发表于 2016-10-25 15:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果真如楼主所说,感觉这是个BUG,用音箱时如果声音以场景为参照固定方位就不会出错了,不管怎么转圈,敲哪里打哪里声音都是从原有的地方出来,除非右摇杆转动了视角。
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 楼主| 发表于 2016-10-25 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-25 15:14 编辑
forlove80 发表于 2016-10-25 15:05
既然你玩过,一个固定音效环境,非要说转头音效有变化……

那帖可四五个说了框体游戏音效无变化 ...


你自己去试,DCVR看着车尾去撞车,左侧撞击声音在不在左侧!
EVE 头朝后面 面向我后环绕音箱,然后开枪是我后环绕在响,但是枪声此刻应该在我脑后
RIGS 左前跟我说话的人面朝他 声音跑到右边
battlezone试了本身就没有什么3D环绕音效
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