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楼主: a9vgsux

请不要误导,现阶段PSVR音效无法用5.1或7.1方式解码定位,更新指向性话筒实验视频

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发表于 2016-10-26 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-26 14:09
虽然我跟你的思路是一样的,但是还是要指出你说的错误的地方,VR的视角控制和以前摇杆控制视角在音频处理 ...

VR环绕音效对于耳机与箱子的区别是相对位移:耳机跟随佩带者没有相对位移音场方位可以理解成传统游戏玩家坐着不动音箱也没动,对于实时运算的游戏音场方位无需改变(省钱省力);而音箱不跟随玩家视角决定的音场方位同步位移,所以在游戏音效上需要开发商区别于耳机运算方位。
这里先不讨论软件开发商针对环绕声音箱系统的音效如何,而是有和没有的概念
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发表于 2016-10-26 22:24  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiao911 于 2016-10-26 22:26 编辑

站队嘛....作为耳机派,我是支持LZ的观点的.....

不过我的看法是,也许一个软件真的能处理5.1或者7.1应对3D音效造成的紊乱问题....但是这并不能说明PSVR的黑盒子没有作用.....

你要知道黑盒子的作用并不是针对5.1或7.1进行优化,而是针对双声道耳机进行优化,这个硬件音效处理所达到的效果就是使得双声道耳机媲美了多声道音响系统。这才是SONY费尽心力设计这个黑盒子所想要带来的效果。

也许,高端多声道音响系统在声音素质、解析度、声场方面确实优于双声道耳机,但是SONY之所以选择双声道耳机来进行硬件上的优化以及推荐使用双声道耳机,这也是一定有所道理的。

首先,5.1或7.1音响系统没有地面音效,虽然可以搭配顶置音箱来呈现天空音效,但是目前地面音效却是无法实现的。
其次,5.1或7.1终究受限于音箱数量,无法达到360°无死角覆盖,而双声道耳机却能够尽可能圆滑的模拟360°
最后,5.1或7.1音响系统终究放置在离身体较远的区域,某些特殊的耳边音效,是只有在耳边的耳机才能够呈现的。





所以,我还是坚定的支持耳机派,这也是SONY的本意,这也是SONY费尽心力搞了个硬件音效处理器的原因。尽管一个软件也许能够解决多声道音响系统的BUG。但是本身结构的原因却使得它们达不到体验VR的完美音效。

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发表于 2016-10-26 22:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
反正我觉得,既然1000块钱(甚至是100块)的耳塞能达到上万元音响的音效(注意是音效),我为什么不用耳塞

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发表于 2016-10-27 00:11  ·  云南 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2016-10-26 22:24
站队嘛....作为耳机派,我是支持LZ的观点的.....

不过我的看法是,也许一个软件真的能处理5.1或者7.1应对3 ...

同意朋友大部分观点,但费劲心思甚至BUG远远谈不上,实际上是节约开发成本
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发表于 2016-10-27 06:47  ·  山东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-27 00:11
同意朋友大部分观点,但费劲心思甚至BUG远远谈不上,实际上是节约开发成本 ...

很明显,设计一个硬件解码比开发一个软件开发成本更大……

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发表于 2016-10-27 07:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2016-10-27 06:47
很明显,设计一个硬件解码比开发一个软件开发成本更大……

未必,注重音效的开发商如顽皮狗的美末、神海4可是原生7.1声道实时运算对应环绕声音箱系统的,这对于小规模开发商恐怕不单是技术还是成本问题,输出两声道通过添加固定函数的芯片虚拟问题迎刃而解
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发表于 2016-10-27 07:07  ·  山东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-27 07:02
未必,注重音效的开发商如顽皮狗的美末、神海4可是原生7.1声道实时运算对应环绕声音箱系统的,这对于小规 ...

都说了就算软件上支持多声道音响系统,但是它相比于现在是双声道耳机还是有部分不足……

而针对双声道耳机的硬件优化肯定成本更大……

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发表于 2016-10-27 07:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-10-27 07:16 编辑
xiao911 发表于 2016-10-27 07:07
都说了就算软件上支持多声道音响系统,但是它相比于现在是双声道耳机还是有部分不足……

而针对双声道耳 ...


优势就是听电话、喃喃私语?游戏音效占比是?虚拟的意思就是差不多就行了,能跟软件原生多声道开发对应环绕声音箱比难度、比成本?
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发表于 2016-10-27 07:36  ·  山东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-27 07:14
优势就是听电话、喃喃私语?游戏音效占比是?虚拟的意思就是差不多就行了,能跟软件原生多声道开发对应环 ...

这又出来个差不多行了……差不多的话用耳机不比家庭影院更差不多……

如果是软件原生支持……那岂不是根本用不着sony出手了??直接就是各个游戏开发商干的事了……对于sony的开发成本更是毫无影响……

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发表于 2016-10-27 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
god168 发表于 2016-10-25 15:08
如果真如楼主所说,感觉这是个BUG,用音箱时如果声音以场景为参照固定方位就不会出错了,不管怎么转圈,敲 ...

你脸转向后以后。如果在你的正前面出现一辆火车。你觉得应该哪个音响发声。
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