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楼主: forlove80

个人建议如果有条件的可以采用家庭影院进行VR游玩

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发表于 2016-10-25 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-10-25 12:04 编辑
karlzst 发表于 2016-10-25 11:46
人头录音最关键的地方就是不能进行后期处理吧,否则反而无法还原了。


看朋友就是比较了解人头录音的,后期编辑仿生人头耳廓高昂的材质费用营造的拾音位置将付之东流

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发表于 2016-10-25 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 10:57
音响在VR上还有个弊端,就算功放按照小黑盒根据你的方向调整声源方向,但是5.1系统里中置和左右音箱是效 ...

杜比和DTS官方本来就是建议最好整个系统都用同一规格的音响喇叭

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发表于 2016-10-25 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 11:55
你要理解在VR世界里,身体的转向和头部的转向未必是同步的,只有身体转向了(也就是游戏里的绝对正前方向 ...

对于听觉来说不随身体只随头部,对于VR来说不用考虑身体只用头部指向来运算声音方位

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发表于 2016-10-25 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:37
我真的要疯,猪从你右前来到你正右,然后你转头向右直对着猪,猪的声音是不是应该在你前方而不是右方! ...

是在你的视角的正前方,并不是身体的身前方,VR游戏里环绕音效需要发生变化的时候是你的身体方位发生变化的时候,不是视角发生变化的时候

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发表于 2016-10-25 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:42
然后你身子现在其实是对着前右音箱和右环绕音箱的中间,功放为了让你感觉声音是从前方传来的,就只能用R ...

你还是在拿以前的平面游戏环境去理解VR游戏环境啊

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发表于 2016-10-25 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:55
我站在你左边说话,你手里的手机在放歌,然后你转身正对我,难道此时你手机声音会从你右边出来? ...

是转头不是转身,这个在VR环境里是两个概念了,你要分开考虑

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发表于 2016-10-25 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 12:04
对于听觉来说不随身体只随头部,对于VR来说不用考虑身体只用头部指向来运算声音方位 ...

现在帖子里讨论的是家庭影院环境下的VR环绕声问题,家庭影院的声场就好比真实的自然环境,不可能随着你的视角去发生变化,除非你的身体方位发生变化,那才需要在声场定位上相应改变。

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发表于 2016-10-25 12:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:54
请去百度 指向性麦克风和 非指向性麦克风

人头录音的假耳廓必须还要经过混录师的调整才能用,那个耳廓里 ...

调整就是营造耳机的播放位置,人头录音的出现就是对应耳机聆听的用户,因为传统录音麦克风拾音位置在舞台上,声场方向对应箱子播放,这也就是人头录音耳机欣赏比用传统录音更具临场感的原因。不知道谁在跟谁科普了

不说了因为离本帖主题越来越远了
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-25 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 12:06
是在你的视角的正前方,并不是身体的身前方,VR游戏里环绕音效需要发生变化的时候是你的身体方位发生变化 ...

你自己用5.1试一下,我刚测试了,根本不行,试的直到黎明,正对电视的时候声场是对的,只要你转头,声场就变得莫名其妙了,原本游乐场大叔在我右前讲解,我转头向右,变成左音箱在说话,感受就是他应该在我左侧,但是声音从我身后出来了

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发表于 2016-10-25 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不过真心不能认同LZ说的5.1或者7.1家庭影院玩VR能分辨出上下音效来,这个物理条件就不成立的,不光是音箱摆位问题,解码本身也不支持,最多只不过是通过视觉补偿得到的假象罢了,要全景声或者DTSX音效还是等PS5吧……
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