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楼主: forlove80

个人建议如果有条件的可以采用家庭影院进行VR游玩

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发表于 2016-10-25 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 11:38
就是格莱美混音师也无法改变耳机由于佩戴方式决定物理结构无法呈现声音方位的这个物理法则 ...

呵呵,你随意

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 楼主| 发表于 2016-10-25 11:45  ·  天津 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:42
然后你身子现在其实是对着前右音箱和右环绕音箱的中间,功放为了让你感觉声音是从前方传来的,就只能用R ...

但是你旋转视角声音还会有变化转身面对猪,猪的声音因为你视角移动变化会更大(不是过山车移动)
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发表于 2016-10-25 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:39
你随意吧,顺便,人头录音并不是利用所谓耳廓生理结构,录这种用的电容麦克风并不是指向性的,后期音频处 ...

人头录音最关键的地方就是不能进行后期处理吧,否则反而无法还原了。

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发表于 2016-10-25 11:48  ·  四川 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:39
你随意吧,顺便,人头录音并不是利用所谓耳廓生理结构,录这种用的电容麦克风并不是指向性的,后期音频处 ...

朋友,这个麦显然不是人头录音的麦吧?还有VR是虚拟现实,视觉上如此听觉上更是如此,难道现实里是戴着耳机听世界?
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发表于 2016-10-25 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-25 11:45
但是你旋转视角声音还会有变化转身面对猪,猪的声音因为你视角移动变化会更大(不是过山车移动) ...

我就明确告诉你,环绕箱是不可能完全还原中置箱的音质的,5.1 7.1系统是设计来给观众观看方向固定的环境使用的 VR耳机模拟的是耳朵 5.1 7.1模拟的是声源

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发表于 2016-10-25 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
liqiyan1210 发表于 2016-10-25 08:12
所以你能说清楚这个环绕声的方向是怎么转的吗,我说的很清楚了,VR和普通游戏不一样,我的头是会转动的, ...

所以我认为VR视角变化的话,环绕声根本不用变化,这就好比你自己身处一个自然环境里转头张望,自然环境不可能也跟着你的视角变化是一样的道理

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发表于 2016-10-25 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 11:42
呵呵,你随意

最后一句:凡是以环绕声为卖点的耳机都会标注虚拟,如果不标注在法律规定严格的国家消费者是可以起诉欺诈的
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发表于 2016-10-25 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 11:48
朋友,这个麦显然不是人头录音的麦吧?还有VR是虚拟现实,视觉上如此听觉上更是如此,难道现实里 ...

请去百度 指向性麦克风和 非指向性麦克风

人头录音的假耳廓必须还要经过混录师的调整才能用,那个耳廓里面的麦克风就是非指向性的

我觉得我实在不想再跟你科普了,你觉得耳机没定位那就没吧

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发表于 2016-10-25 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 08:53
这个理解没有错,美末正面交锋敌人的枪声来自前置声道,但朋友觉得干不过转身逃逸后背面对敌人,此时敌人 ...

你要理解在VR世界里,身体的转向和头部的转向未必是同步的,只有身体转向了(也就是游戏里的绝对正前方向)音效才需要作相应调整,光头部转动根本不需要做音效调整
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发表于 2016-10-25 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 11:49
所以我认为VR视角变化的话,环绕声根本不用变化,这就好比你自己身处一个自然环境里转头张望,自然环境不 ...

我站在你左边说话,你手里的手机在放歌,然后你转身正对我,难道此时你手机声音会从你右边出来?
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