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楼主: forlove80

个人建议如果有条件的可以采用家庭影院进行VR游玩

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鹅呜魔怔哥

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发表于 2016-10-25 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
用音箱我就问一个很简单的问题,好比玩VR赛车游戏,你坐在驾驶室里,发动机的声音在你正前方,然而当你把头转到6点钟方向来双眼正对着车尾,这个时候发动机声音会在你的前置音箱发出还是后置音箱发出?请回答。

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发表于 2016-10-25 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2016-10-25 13:25
用音箱我就问一个很简单的问题,好比玩VR赛车游戏,你坐在驾驶室里,发动机的声音在你正前方,然而当你把头 ...

座舱类更简单,对于音箱来说前置发动机就在前置声道后置发动机就在后置声道算都不用算,当然前提是你不离开车厢

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发表于 2016-10-25 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2016-10-25 13:25
用音箱我就问一个很简单的问题,好比玩VR赛车游戏,你坐在驾驶室里,发动机的声音在你正前方,然而当你把头 ...

当然还是前置音响,难道你一转头车子也跟着转向了吗?赛车游戏就是身体方位和视角方位需要分开处理的最好例子
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发表于 2016-10-25 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2016-10-25 13:25
用音箱我就问一个很简单的问题,好比玩VR赛车游戏,你坐在驾驶室里,发动机的声音在你正前方,然而当你把头 ...

转视角音箱由哪只发出不用变,你就把前置音箱当成发动机好了,你转头了当然就背对发动机了。。。

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发表于 2016-10-25 13:41  ·  香港 | 显示全部楼层
karlzst 发表于 2016-10-25 13:35
转视角音箱由哪只发出不用变,你就把前置音箱当成发动机好了,你转头了当然就背对发动机了。。。 ...

少女a在你右耳邊超細聲說話

音響就會變成單純右聲

對代入有影響


要爆炸的音效對vr 不是第一重要
3d音 代入比較重要
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发表于 2016-10-25 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
其实PSVR是移动和转身靠手柄,转头靠头盔,所以我们把这两种情况分开看就很简单了。

对于转身的处理,耳机和音箱都一样的,耳机不用说,音箱是你身体朝哪个方向,那么哪个方向就是前置音箱。
而用头盔转视角两者就不同,因为耳机和头盔是一起转的,所以你转头了耳机也需要改变声音的位置;但是音箱则不用改变位置,你转头看其它方向音源的位置始终是不用变的。

所以游戏程序需要对两种情况分开处理,目前有些游戏用音箱位置错乱可能是游戏软件没考虑这个问题。

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发表于 2016-10-25 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2016-10-25 13:19
就是就是。比气氛,那肯定是音箱更震撼一点,但是音箱跟耳机比细节与定位肯定比不过。当然,那种高端专业 ...

耳机的细节的确是比音箱要好,但是低音下潜是硬伤,只能说各有千秋
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发表于 2016-10-25 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2016-10-25 13:41
少女a在你右耳邊超細聲說話

音響就會變成單純右聲

这就看游戏了,其实音响和耳机本身就是各有优点缺点,想争论出哪个更好是没有结果的。
你说的这个游戏可能耳机更适合,但也会有音响更有感觉的游戏。

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发表于 2016-10-25 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
karlzst 发表于 2016-10-25 13:43
其实PSVR是移动和转身靠手柄,转头靠头盔,所以我们把这两种情况分开看就很简单了。

对于转身的处理,耳机 ...

完全同意,和我前面要说的一样的思路,现在的混乱应该只是初期时候的问题
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发表于 2016-10-25 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 13:33
当然还是前置音响,难道你一转头车子也跟着转向了吗?赛车游戏就是身体方位和视角方位需要分开处理的最好 ...

麻烦你去试一下DCVR 你把头转到后面 左边撞墙的声音都跑右边了
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