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楼主: forlove80

个人建议如果有条件的可以采用家庭影院进行VR游玩

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发表于 2016-10-25 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 12:42
因为功放系统永远认定画面所在的区域是C,所以VR游戏画面区域并不是一直正对着C,定位就出现了错误 ...

这个是软件问题,不是功放的问题

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发表于 2016-10-25 12:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
vr还是适合耳机吧,如果游戏制作的时候用了人头录音就更赞了,没听过的可以搜下人头录音 火柴盒

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发表于 2016-10-25 12:52  ·  四川 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 12:46
VR的环绕和美末的2D游戏环绕根本不是一个概念,麻烦你去试试VR
再去试试爹1用耳机还是音箱定位更准 ...


耳机定位准盲听一个试试,别以为听见脚步声没见着人下意识反应在背后是听出来得
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发表于 2016-10-25 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 12:50
这个是软件问题,不是功放的问题

我说的是现有的功放系统
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发表于 2016-10-25 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 12:52
耳机定位准盲听一个试试,别以为听见脚步声没见着人下意识反应在背后是听出来得 ...

爹1用狙,用耳机能很清楚分出飞来的子弹方向,你非要说不行,大家没得聊

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发表于 2016-10-25 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个牵涉到VR游戏的两个问题:
1、VR游戏的移动方式:视角移动跟身体移动分开处理还是统一处理。
2、声场通过耳机还是影院去实现,这两者在处理实时音效时候的方式是不一样的,影院只需要针对身体移动的方向去处理声场变化,耳机的话既要考虑身体移动方向又要考虑视角移动方向

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发表于 2016-10-25 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 13:02
我说的是现有的功放系统

跟你说了不是功放问题,就是指的不是杜比或者DTS的问题,是游戏软件商做游戏的时候的音效编码问题
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发表于 2016-10-25 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 13:09
跟你说了不是功放问题,就是指的不是杜比或者DTS的问题,是游戏软件商做游戏的时候的音效编码问题 ...

要疯,我说的是以现在的处理方式不行,没说你以后升级了不行

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发表于 2016-10-25 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 13:12
要疯,我说的是以现在的处理方式不行,没说你以后升级了不行

你说的是谁的处理方式?我可没说要你换功放
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鹅呜魔怔哥

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发表于 2016-10-25 13:19  ·  广西 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 12:25
你自己用5.1试一下,我刚测试了,根本不行,试的直到黎明,正对电视的时候声场是对的,只要你转头,声场 ...

就是就是。比气氛,那肯定是音箱更震撼一点,但是音箱跟耳机比细节与定位肯定比不过。当然,那种高端专业的影音棚估计我没试过,估计定位会好一点。普通老百姓家里的音响哪怕你十来万的东西也比不上一副千把两千块耳机的定位,隔音、摆放位置、摆放距离、摆放高度、皇帝位,任何一点偏差都会影响定位。

玩普通游戏还行,玩VR用音箱玩,问题就来了,那些音箱就好比原来戴在你头上的耳机被拿了下来并且摆放在四周。原本当你转动头部的时候,戴上头上的耳机也跟着转,现在变成音箱后就转不动了,这么一来声音空间混乱就来了。
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