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楼主: forlove80

个人建议如果有条件的可以采用家庭影院进行VR游玩

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发表于 2016-10-25 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-25 12:29 编辑
alex_to 发表于 2016-10-25 12:17
调整就是营造耳机的播放位置,人头录音的出现就是对应耳机聆听的用户,因为传统录音麦克风拾音位置在舞台 ...


那说回VR,我刚自己试了,跟我预计的一样,我右前方的人说话,我转头向右,功放认为他在我左边,所以他的声音去了左音箱,但此时左音响在我头后方,定位根本是错的

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发表于 2016-10-25 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 12:15
现在帖子里讨论的是家庭影院环境下的VR环绕声问题,家庭影院的声场就好比真实的自然环境,不可能随着你的 ...

家庭影院对于VR来说最简单的理解方法就是没有了传统概念上前置、侧置以及后置声道,发挥家庭影院自身具备的素质看软件厂商。因为实现声音方位的计算远比赛车游戏物理反馈容易的多得多

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发表于 2016-10-25 12:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 12:27
那说回VR,我刚自己试了,跟我预计的一样,我右前方的人说话,我转头向右,功放认为他在我左边,所以他的 ...

那要带回线控耳机呢,定位准确?

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发表于 2016-10-25 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 12:25
你自己用5.1试一下,我刚测试了,根本不行,试的直到黎明,正对电视的时候声场是对的,只要你转头,声场 ...

这个问题感觉应该是系统还是认为你是带着耳机,所以声场跟着变化了。这个我估计现阶段很多游戏公司都没有好好考虑的问题

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发表于 2016-10-25 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 12:27
家庭影院对于VR来说最简单的理解方法就是没有了传统概念上前置、侧置以及后置声道,发挥家庭影院自身具备 ...

是的,这个我同意,可能现阶段大多数厂商还没有考虑到耳机和家庭影院都有需求的问题吧
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发表于 2016-10-25 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2016-10-25 12:36
这个问题感觉应该是系统还是认为你是带着耳机,所以声场跟着变化了。这个我估计现阶段很多游戏公司都没有 ...

因为功放系统永远认定画面所在的区域是C,所以VR游戏画面区域并不是一直正对着C,定位就出现了错误

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发表于 2016-10-25 12:42  ·  四川 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-10-25 12:27
那说回VR,我刚自己试了,跟我预计的一样,我右前方的人说话,我转头向右,功放认为他在我左边,所以他的 ...

反复强调看软件开发商的水平,朋友的这个质疑就跟拿VCD试4K电视没效果一样。另外朋友真该好好去重温下美末的环绕声实时运算功力,网站就更无需赘述了
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发表于 2016-10-25 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
dzhyxj 发表于 2016-10-25 12:35
那要带回线控耳机呢,定位准确?

当然了,定位是非常准的
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发表于 2016-10-25 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-25 12:42
反复强调看软件开发商的水平,朋友的这个质疑就跟拿VCD试4K电视没效果一样。另外朋友真该好好去重温下美 ...

VR的环绕和美末的2D游戏环绕根本不是一个概念,麻烦你去试试VR
再去试试爹1用耳机还是音箱定位更准

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发表于 2016-10-25 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
说的再彻底点,如果将来的VR系统不再需要控制器了,真正实现了身临其境的话,整个家庭影院根本就不需要跟着视角去调整声场定位,只要创造一个真实环境音就行了
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