流放者(禁止发言)
下面是引用qinzhiming于2006-08-03 15:15发表的: 真正的赵云可能比35里的强多了吧,至少也要象CG里的那样哦.赵云不会真的就会原地打几个圈吧?哈哈哈
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战士
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用31612640于2006-08-03 14:41发表的: 除了学校那些教授,真的还有人这么热爱历史啊?我一直以为他们都是看中无双的策略性呢.35系列不就因为策略性差,打的也不够爽,才被人说单调无聊吗?难道战国无双2不是因为策略性加强才受到欢迎的吗? basara是动作游戏,关卡的重点是地形和兵种的配合,还有砍的要爽.这个玩了很多人我都不烦,觉得有不同的爽快.35系列打了几个人就不爱玩了,都是***野战,兵种也没特色,人物招数性雷同.
下面是引用前田庆次郎于2006-08-03 15:29发表的: 如果单纯玩兵种和地形配合,那么无双和BASARA都不适合你,忍龙那种配合才是最强的 无双玩的大部分还是历史事件代入感,玩了2晚的BASARA越来越感觉这游戏系列单纯就是过关ACT 既不用讲究策略 事件,更不用顾及同伴
终结者
游民
下面是引用天弓之姬神于2006-08-02 22:37发表的: 这是因为三国里蜀国没有可以取材的女子,而战国就有啊
公民
下面是引用前田庆次郎于2006-08-03 15:45发表的: BASARA 其实只要玩过以前CAPCOM那些出名的ACT系列,就会发觉一定的相似点 那些仁王车和什么机动要塞就=以前玩恐龙快打 复仇者这些游戏每一关玩到中段的中BOSS,打完了他们才能去挑战最终BOSS 顺便说说,BASARA的个人列传情节连接得非常差,而且虽然说这次有列传,其实也是像一代一样没有太多的剧情,每一关换人打其实就换2句对白,情节和过关方法都一样,1代就是因为不喜欢这些败笔而且恶搞严重所以没有深究,没想到2代还是没有改这些败笔
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