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[已锁]看到大家经常拿无双和BASARA比,特来发表个个人看法.

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 楼主| 发表于 2006-8-2 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先一点无双和BASARA是2款比较相同的游戏,唯一能让玩家比较的就是他们都是历史游戏,而我个人感觉,2种游戏给我带来的感觉却是很相同,同是选择历史人物,都是装备道具和武器的,BASARA选角色时有了配音,战2里接着就也有了,战2里有了购物,BASARA2也紧接着有了.就可以看出来,这2款游戏是互相学习和竞争的,BASARA给玩家带来的是玩,怎麽让玩家看的华丽,怎麽样设计的.而无双确实体验的一种一骑当千的爽快感,BASARA是给在紧张环境中的玩家一款放松的游戏,而无双却是让在无聊环境中的玩家带来一些紧张,BASARA是以娱乐的方式让玩家认识历史人物,而无双是以历史的一些剧情让玩家理解历史的人物,在动作感上我个人觉得,杀人的感觉无双大于BASARA,手感飘逸上BASARA大于无双,音乐上无双大于BASARA,角色个性上无双大于BASARA,历史感上无双大于BASARA.2者各有千秋,相互比较是很无聊的,正所谓本是同根生,相煎和太急,正因为有了BASARA所以才让无双有了求新的方法正因为有了无双,才会有了BASARA这个游戏.所以我个人感觉,2者是共存的.如果光容设计个封神的就好了,以武王伐纣为背景.那一定不会错.三国,战国.已经没什麽大意思了,换个口味嘛.

骑士

神那~让我中次大奖吧

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发表于 2006-8-2 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
晕 密密麻麻的字看的我眼睛好花。。。

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发表于 2006-8-2 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
C社和KOEI的竞争对玩家来说无疑是一大福音

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发表于 2006-8-2 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主所说的正是我想的
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-2 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
老C老K的竞争得利的无疑是玩家啊~有竞争才有进步嘛~(35系列就是米人竞争才搞成今天这样的==)

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发表于 2006-8-2 21:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
"杀人的感觉无双大于BASARA,手感飘逸上BASARA大于无双,音乐上无双大于BASARA,角色个性上无双大于BASARA,历史感上无双大于BASARA”
似乎就是在说无双大于BASARA呢~

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 楼主| 发表于 2006-8-2 21:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用心如止水于2006-08-02 21:39发表的:
"杀人的感觉无双大于BASARA,手感飘逸上BASARA大于无双,音乐上无双大于BASARA,角色个性上无双大于BASARA,历史感上无双大于BASARA”
似乎就是在说无双大于BASARA呢~
这是我的个人感觉,阁下不要误会,每个人的音乐细胞和感觉细胞是不同的,这个其实没必要比较的.只是个人观点

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发表于 2006-8-2 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
对于无双。。。我总是提不起干劲。。。

不过最近战国2的CG还是值得一跨的。。

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 楼主| 发表于 2006-8-2 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lightsaber于2006-08-02 21:43发表的:
对于无双。。。我总是提不起干劲。。。

不过最近战国2的CG还是值得一跨的。。
战国就是垃圾,设计稻姬和阿国干什麽,阿松在历史上的名声怎麽也比她俩高吧,一个没有什麽事迹,一个不怎麽太出名.设计干什麽,无聊

征服者

赌博专用ID........

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发表于 2006-8-2 21:47  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ说的不错.......
这两个游戏没有什么可比性.风格完全不同.....
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