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楼主: monkeyking

p3初感

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发表于 2006-7-16 22:00  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-16 21:30发表的p3初感:
学校很大,可去的场所也很多,目前觉得遗憾的是菜单里应该设置一个直接返回宿舍的选项(相当于超里的回侦探所)。这样每次乱逛时候就不用再走出口了。

.......

班里有个学生,可以直接进大地图,省不少时间...

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发表于 2006-7-16 22:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么偶还要扎一天稻草人.....................- -
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クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-7-16 22:02  ·  法国 | 显示全部楼层
这一次感觉是全系列里,同伴存在感最强的作品。感觉同伴确实是作为同伴独立存在,而不是主人公身上携带的召唤兽。
…………………………………………………………
クマ!早就觉得不能控制同伴和换装备需要对话,这些都是完全可以理解的,而已是理所当然的,应该说是P3的特色而不是缺点,作为一个校园RPG就应该是这样,控制的就只能是主人公,朋友同伴有自己的生活都是战斗的“助手”,这样更加确定主人公的地位,同伴的定位也是这样才正确涅
KUMA说等给由佳丽装备合成出能回复的雪人所得到的某个奖励装备时,才会发现同伴的存在感有多强了涅=,=

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发表于 2006-7-16 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-07-16 22:02发表的:
这一次感觉是全系列里,同伴存在感最强的作品。感觉同伴确实是作为同伴独立存在,而不是主人公身上携带的召唤兽。
…………………………………………………………
クマ!早就觉得不能控制同伴和换装备需要对话,这些都是完全可以理解的,而已是理所当然的,应该说是P3的特色而不是缺点,作为一个校园RPG就应该是这样,控制的就只能是主人公,朋友同伴有自己的生活都是战斗的“助手”,这样更加确定主人公的地位,同伴的定位也是这样才正确涅
KUMA说等给由佳丽装备合成出能回复的雪人所得到的某个奖励装备时,才会发现同伴的存在感有多强了涅=,=


像辐射那样胆小的一开战逃得不知所影,卤莽的拿把锤子往动力装甲里冲?

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 楼主| 发表于 2006-7-16 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-07-16 21:41发表的:


不是解谜或是立体问题。

固定迷宫在设计上可以玩很多花样啊,比如迷宫的形状之类。随机生成迷宫因为容量所限就无法做到了。
.......



这次只有塔里是随机迷宫


对于固定迷宫的期待,其实完全可以放在塔以外的迷宫上
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发表于 2006-7-16 22:07  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-16 22:05发表的:




这次只有塔里是随机迷宫
.......
クマ!外面剧情那个根本不能算迷宫=,= 玩到了就知道了
KUMA说随即迷宫每层就那么大快地儿,根本就不需要啥地图=,=

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发表于 2006-7-16 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,我也是今天拿到盘的,中午的时候托同学去买,结果害人家跑了两次。。。果然还是跟棒球的反了。。。
玩了4小时,感觉不错,画面很干净,看着舒服。
战斗也很爽快,学校生活不算复杂,就是一天一天感觉有点拖拉~
个人对npc每天的对话有点意见。。。为什末好几天都说一样的台词= =汗哦~~
另外,感觉这次台词没那么难看懂了~汉字也有好好的写,没拿片假名充数~
呵呵,继续探索中~~呦西,以古坐!

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 楼主| 发表于 2006-7-16 22:11  ·  四川 | 显示全部楼层
目前总体感觉这一作正如女装说的“是优点和缺点都比较明显的作品”

总之就是不完美,但是有特色

但的确不是万人向的作品




但是究竟是优点大于缺点,还是缺点大于优点,这个就完全因人而异了-------------我目前觉得属于前者。因为玩P1&P2时候已经养成了四处乱逛和NPC对话的习惯,所以只要学园的NPC台词会随着剧情变化的话,对我来说就不会枯燥。

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发表于 2006-7-16 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
恩~~迷宫不大~~~小地图足够~~不需要大地图的说~~

剧情迷宫...那里算迷宫呀。。。要么***~直线~要么上下2层...

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发表于 2006-7-16 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
国内不说~~日本玩家对这次的p3的玩后评价很高~~`
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