佣兵
下面是引用monkeyking于2006-07-16 21:30发表的p3初感: 学校很大,可去的场所也很多,目前觉得遗憾的是菜单里应该设置一个直接返回宿舍的选项(相当于超里的回侦探所)。这样每次乱逛时候就不用再走出口了。 .......
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骑士
流放者(禁止发言)
クマ!要有爱涅……
下面是引用朽木kuma于2006-07-16 22:02发表的: 这一次感觉是全系列里,同伴存在感最强的作品。感觉同伴确实是作为同伴独立存在,而不是主人公身上携带的召唤兽。 ………………………………………………………… クマ!早就觉得不能控制同伴和换装备需要对话,这些都是完全可以理解的,而已是理所当然的,应该说是P3的特色而不是缺点,作为一个校园RPG就应该是这样,控制的就只能是主人公,朋友同伴有自己的生活都是战斗的“助手”,这样更加确定主人公的地位,同伴的定位也是这样才正确涅 KUMA说等给由佳丽装备合成出能回复的雪人所得到的某个奖励装备时,才会发现同伴的存在感有多强了涅=,=
版主
下面是引用司马亮于2006-07-16 21:41发表的: 不是解谜或是立体问题。 固定迷宫在设计上可以玩很多花样啊,比如迷宫的形状之类。随机生成迷宫因为容量所限就无法做到了。 .......
下面是引用monkeyking于2006-07-16 22:05发表的: 这次只有塔里是随机迷宫 .......
平民
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