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楼主: monkeyking

p3初感

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发表于 2006-7-20 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2006-07-17 22:53发表的:

支线委托任务要在满月前一天的前一天(- -.....)完成........(人工岛计划书XX)

大概这个设计就是避免玩家在满月前一天之外...完全不去塔内探索.....

.......
不会吧
我的委托就是放在非疲劳那天去完成的啊
那天就是可以完成的最后一天
为什么我反而觉得是故意设计给那些平时不去塔的人到了那天一口气完成的……

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发表于 2006-7-20 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用坂本萝卜于2006-07-20 17:12发表的:

为什么我反而觉得是故意设计给那些平时不去塔的人到了那天一口气完成的……

同感~~~

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发表于 2006-7-20 17:32  ·  广西 | 显示全部楼层
如果偏重AVG的话,请选EASY吧……选难度的时候不就说了么……OTL
我是喜欢进塔就进塔,不喜欢就不进,反正按时完成任务就是

不过战斗……怎么说呢,最初到16层以上的时候感觉有点难,后来就没什么了。
关于AI的问题,不知道是RP好还是怎样,我初期就有过同伴独自全灭敌人了……
学得的战术多了之后战斗就越来越简单,不过怎样都是主角保命在先嘛

这几天狂热版的HARD和P3同时进行
感觉P3的战斗难度似乎还高那么一些

COMMU真怨,现在才有3个是满的……OTL都9月了……
一定要2周目安排好才行

话说我有同学被这游戏的CV秒了,打算玩
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借来的尸体

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发表于 2006-7-20 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Draky于2006-07-18 11:06发表的:
才看到这个帖子,原来猴哥已经玩到两天了,迷宫没有全地图比较失望,万一错过了金宝箱是很可惜的事情。。。

除了那些能给塔罗牌升级的NPC外,那些学生甲乙丙丁,似乎总是站在固定的位置说同样的话,起码一个月不会变。。。。。稍显单调。。。。

PS:从JSZ数值来看,学历,魅力,勇气虽然是6格,但是数值是100,每一个音符代表1。(我没用这个JSZ = =,也没改钱,这次感觉不怎么缺钱花 = =,每天放学第一件事情就是去占卜。。。)

所以我觉得这次avg部分有些问题啊-_-b既然commu所对应的人物大多数都很少走动,就不能不要自己走过去对话么,搞个指令多好……

avg部分倒也不是时间太长,只是觉得有点烦,每天重复作业不算,比如说我现在一天的行动,疲劳的情况下先走到保健室去吃药,然后走出校门抽签(有时候还要卖东西),然后再走到其他map去发生commu,回宿舍之后有时候连save都懒得直接出门。然后有时候commu对话选错的结果就是发觉连续几天没记录,又不高兴倒回去,于是恶性循环。

心跳这种avg都是一个星期一安排而且还是指令试的,真照p3这发展那还得了,三年不累死才怪。


ps,死猴子你给我上q。。。

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发表于 2006-7-20 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作的难度在今年的RPG里的确可以算高了的

敌人强度跳跃式提升是一点,就算有着克制敌方的属性,我方一个攻击MISS都可以导致灭团……

就算有30天一次的剧情战部分,RPG部分的爬塔还是感觉过于单调。

AVG部分的亮点还是在于相关COMMU人物的剧情,单纯系统的话,也就只是不过不失的水准。

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发表于 2006-7-20 19:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
这是我玩的第一个RPG我当时只是用它来测试我的PS2可是玩了一下后就不可收拾了 不爱玩RPG的我居然爱上了这个游戏 我太感动了(~0~)
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