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p3初感

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 楼主| 发表于 2006-7-16 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天总算买到了

这个气温热死人了


虽然还有其他倒霉事,但买到了P3总算是个欣慰




目前玩的还不多,3小时左右,LV5,感想如下:

1:序幕真的很长、对于没有耐心的玩家很可能坚持不下去。也难怪FAMI通把这个作为扣分理由。
但是如果当作动画片来看的话(其实本来也就是动画片风格),序幕这一段在气氛的烘托上相当不错(从主人公转学到RP爆发,这段感觉很像EVA),虽然节奏缓慢了些,但确实给玩家清楚解释了“影时间”和“persona”的概念。也就是说花了1个半小时来铺垫世界观和展开剧情。

看的时候很有种如果能字幕是中文就好了的遗憾

上面的帖子里米加加在做总务若能剧情。感觉序幕这一段的字幕完全翻译出来的话会象动画连续剧第一话一样吸引人。




2:整体的气氛和特色很对我胃口。一句话来形容就是COMIC风格。画面不是彻底追求3D,很有2D动画片的感觉(CUT IN演出漫画味道十足)。虽然对于人物的大头还是有些不适应,但是整体界面制作很漂亮

学校的气氛刻画非常好。是目前全部作品里生活感表现最浓厚的。音乐也很配合阳光的气氛。可对话的NPC也非常多----------虽然很可惜这一条对于国内玩家没有什么意义。
但玩多了以后可能会觉得单调,这点是目前看来是游戏后半最大的不安要素。

学校很大,可去的场所也很多,目前觉得遗憾的是菜单里应该设置一个直接返回宿舍的选项(相当于超里的回侦探所)。这样每次乱逛时候就不用再走出口了。




3:迷宫。目前玩的还不多,对于迷宫还没有太多可说的。但是没有大地图这点的确是个缺点。
左下角的视野范围比想象的大,目前的地图基本上都能直接看到40~50%左右,所以问题还不大,就是等地图大了以后,不使用散开搜索可能会比较麻烦。
因为需要自己来把握地图的全体结构,对于从未玩过这种迷宫游戏的人来说可能比较辛苦一些。总之,目前感觉迷宫没有大地图这点,可能会是导致很多人放弃玩下去的最大因素。

至于所谓的自动生成迷宫“单调”一说,目前还没有感觉出来。因为女神系列的迷宫实际上都是平面的传统迷宫,而不是立体构造+解谜,所以目前并没有感觉到有什么本质的不同。



4:战斗、战斗速度比想象的快,感觉和DDS1、2差不多快,召唤PERSONA到攻击的动作也是一瞬间就完成了。战斗速度完全不构成诟病的理由(实际速度如何,看看官站的战斗录像就知道了)。

全体突击的设计目前感觉很好,既增强了战略性,也很爽快。万能属性攻击,所以感觉一直用到最后都会非常有用。




5:这一次感觉是全系列里,同伴存在感最强的作品。感觉同伴确实是作为同伴独立存在,而不是主人公身上携带的召唤兽。

任何时候同伴都是在画面上可见的独立的人物,  因此确认装备、同伴对话、下达HP回复体命令时候,都需要象对待通常的NPC一样,靠近同伴对话----------也就是说这种场合,把同伴当成和平常街道上的村民、町人一样独立的存在就好理解了。  我们已经习惯了和村人对话时候需要走上前去对话,和同伴对话也需要走上前去其实是一样的道理。

确认同伴的装备必须要走近同伴对话这个细节,我觉得也是为了制造这种感觉而故意采用的--------把所有和桐柏山那有关的讯息,都整合在“靠近同伴对话”这个细节里。虽然的确有点不方便。
不过在迷宫里由于同伴是紧跟在身旁两米的,因此比起打开菜单查看同伴装备来,也就是了多了一个走两米对话的过程------------至于能否忍受走这两米,这是看各人的承受力了。






目前暂时就这样,随着游戏进度再来更新感想。.

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发表于 2006-7-16 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
拿到棒球的人路过!!!!!!!!

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发表于 2006-7-16 21:37  ·  四川 | 显示全部楼层
个人认为:除了学校育成有些单调外。。。其他都比较满意,,,,,,,,,,,,,

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2006-7-16 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
猴哥终于买到盘了,迟来的惊喜啊~

骑士

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发表于 2006-7-16 21:40  ·  天津 | 显示全部楼层
我总算可以玩了= =

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发表于 2006-7-16 21:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-16 21:30发表的p3初感:
至于所谓的自动生成迷宫“单调”一说,目前还没有感觉出来。因为女神系列的迷宫实际上都是平面的传统迷宫,而不是立体构造+解谜,所以目前并没有感觉到有什么本质的不同。

.......

不是解谜或是立体问题。

固定迷宫在设计上可以玩很多花样啊,比如迷宫的形状之类。随机生成迷宫因为容量所限就无法做到了。

猜想是这样。

骑士

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发表于 2006-7-16 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉要是能够真正看懂对话,就太开心了,诶.人家制作者辛苦想到的台词和剧本,都被我按掉了。就像以前的樱花大战.

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发表于 2006-7-16 21:53  ·  云南 | 显示全部楼层
总觉得学校育成和战斗有些主次不分……好吧我承认我不动蝌蚪文……

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发表于 2006-7-16 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本作最高~~~神作啊!!!

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发表于 2006-7-16 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我最不喜欢 育成AVG要素了 >_
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