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楼主: orthon

“游戏批评”,女神侧身像II是否满足了期待?

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发表于 2006-7-14 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-14 13:55发表的:


其实与其说否定VP2,不如说是对所谓“RPG剧情次要”、“战斗最高”、“要剧情玩GALGAME”诸如此般论调的否定。
而且个人并不抹杀VP2作为一个“好游戏”的资格,而是质疑稀释了的“女神”风格的优劣。
另外,对于你的质疑个人无能以对,只挑期待之作精玩之以致无法作以“爽”为定义的横向评测,只想阐明若以“爽”评价作为RPG游戏VP的可取之处着实危险,是否觉得“爽”更适合用来评价FTG、STG以及ACT,同质的话,即抹杀了VP作为RPG存在的意义,如同“CIS”游戏也应由各自的“GIS”(游戏标识系统),也就是作为一款优秀的游戏,有它无可替代的核心存在,包括感受。通俗的讲,玩彩京也为爽;合金弹头也为爽;战神也为爽;夏天吃火锅也为爽;哈根达斯....不觉得多吗,难道VP2有必要为“爽”而必需吗,各位所期待的RPG只是为了“爽”而已?
.......

人活着,就是要爽,LZ少装大尾巴狼了
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发表于 2006-7-14 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ那么看重剧情,看电影去好了,游戏是用来玩di,再好的游戏剧本如果要改编成电影的话,也不过是些二流商业片而已,本人是影迷兼游戏迷,可能正因为这样,从来就没有什么游戏的剧情能感动我的,所谓的经典游戏剧情和好电影比起来,差距还是很大的。

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发表于 2006-7-14 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
看了这么办天,说了这么办天真累!!VP2比起上一作差很多是不争的事实,不用跟他们说什么,时间会证明一切的。不出半年早不知在哪压桌底了!!话说回来了,现在的游戏都这样,VP2算好的了!铃兰的回忆我们就留在回忆中吧!无双啊,战国BASARA什么的也挺爽的!LZ你记住不只是你一个人在为VP而难过。但是咱们只是普通玩家。真正的用心作的神作是会被人永远记住的!就像是VP1通关后得到的迷之书其中之一,制作小组对玩家说的话(还在玩这个游戏吗?眼光要向前看呀)(日语水平有限,大概就是这话吧)当时真是说不了来的一种感动呀!!
向前看吧!!!

圣骑士

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发表于 2006-7-14 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉2代剧情章数少。这点不满之外其他没什么问题。可以说是99%完美。和1代比个有春秋!北欧系列向来都是完美级大作!

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发表于 2006-7-14 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个哪能跟一代做横向比较的,2代是一代的补充,并非是一个独立的故事,如果没有1代,那么2代就是一个在剧情上根本无法解读的游戏,麻烦某些人不要总是说2代不如一代什么什么.

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发表于 2006-7-14 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-14 16:12发表的:


“鼓励优势”是始终理应秉承的与人为善的态度,而如同“最多的批评来自朋友”般,个人对于喜爱的VP,纳其清而彰其“浊”,目的在于履行期待完美的责任,不认为在破坏VP在各位心目中的形象,而是有意构筑期待,一直认为不单是游戏开发商,玩家也有对游戏的义务责任, 只是为些许杂音导致根火上燃而偏离初衷。


偶说楼主,真要比较的话别拿那些表达了什么或应该表达了什么那种玄而无形的想法类定义.

很明白,VP2放弃了VP的那种叙事结构,也因此放弃了那种叙事结构上的表达手法.就那样没其他的.
争论VP2的剧情是个什么流的小说概念或英灵在VP2里该是个什么定位在这个区里偶想是得不出答案的.
再扯到现在的RPG普遍剧情是个什么概念或剧情在RPG里是个什么样重要的元素更是没任何意义的事情.
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发表于 2006-7-14 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了这么多,感觉部分喜欢的玩家还是能客观评价vp2的,剧情是不咋的,不过系统确实是很不错的说。
2是神作,但没必要和1一样有出色的战魂剧情,假如2也来如1的战魂剧情模式,那我估计LZ在这批评的就是其抄袭性了。其实我们广大的玩家也应该为制作人或制作公司想想,广大玩家所期待的大作出续传,相信他们也不敢怠慢,但今非昔比的是游戏的种类层出不穷,想要在此环境中做到毫无抄袭又要有所创新实在是不易。
现在来客观评价LZ对2的看法(而非针对LZ),LZ以2的剧情无法超越1从而彻底地否定2实属不当,了解一个事物肯定是要从其正反面都去挖掘,才能深入并细致。我承认2在深度及内涵方面着实不如1,但是能称到神作的除了游戏本身要具备发人深思的地方外,还要能好玩才能被广大的玩家所接受,这与电影电视剧等是有区别的。
也许会发生像某个LS所说的在若干时间以后,2可能要深沉海底,但是现在我们能做的就是充分享受2所带给我们的快乐。引用上面某位人仁兄说的“向前看吧”,事情既已发生,我们就坦然接受他不好吗?固守往事止步不前只能给自己带来痛苦。(这虽然有点貌似认命的感觉,但是却是无奈之中的无奈啊,用个不恰当一点的比喻,在若干年以后,人类将终究难逃灭绝的劫难,人类所创造的所有东西和回忆将在下次宇宙大爆炸之后一起消逝,但是没有人在为此而担心或忧虑,他们还是在努力地奋斗着。。。。。。这个好象扯得太远了,但无非想说的是对既已发生的事与其去否定它的存在,还不如欣然地接受,但这决不意味着认命)
最后如果LZ不弃希望能成为朋友,虽然在年龄上可能有点差距,但是个人觉得与LZ在某些方面很相似,大家有空可以聊聊游戏或者是人生吧:)

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发表于 2006-7-14 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的  剧情是RPG之魂   这点不是很认同  只能说是很重要的一环     真正靠剧情的还是AVG      RPG  角色扮演  只要有个故事就行了    像一些ACT  如恶魔城  鬼武者  你也能看成角色扮演   你扮演主角  目的是打败最终BOSS  挽救世界    这也能叫角色扮演     因为游戏中没有你自己  只有游戏中的人物   单以角色扮演  就说  剧情是RPG的灵魂  还是不够的      RPG是靠 剧情  战斗  系统  音乐等等个个方面结合起来的   所有的东西的重要程度都是同等的   

以上是个人看法

另外说VP2比VP1差之类的    VP什么时候出过2了    官方也没说这是第2作  只是最新作  而且名字也没2   就算要简写也因该是VPS    只不过大家都习惯的把它称做VP2罢了      何不把这作看成  外传性质的      说不定下次就真的是VP2了
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发表于 2006-7-14 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个是叫作2吧。。。。。。难道LS玩的不是2吗?

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发表于 2006-7-14 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这作因该叫Valkyrie Profile Silmeria       日文名里有2   但英文名没     感觉这作更像外传性质的作品
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