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楼主: light_user

搞到了真3狂热版问几个问题.

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发表于 2006-7-7 19:12  ·  山东 | 显示全部楼层
是为了营造假想真实感吧,我所说的“假想真实感”是指,无法在现实中找到范本,但是却能给人切实体验的感觉。

“大片的外部事物充斥于眼内”,和“外部事物连同自己的化身在眼中一体化”明显不同,不是么?

具体拿游戏里的例子来说,在BUSIN 0里面,侧面和后面被人突袭的那一刻给人的震惊感之深刻相信参与过的人都有印象,这一点,与系统对行动优先级的判断和画面扭曲的特效形成了很好的整体。

虽然人的眼睛有两只,观察的角度也有限制,但是人的大脑能将流入的外部信息联接成一个很好的观察面,不借助某些手段(如,盲点测试),是让人感觉不到假砒的。

可惜,游戏里做不到,这是个人感到遗憾的一个地方。

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发表于 2006-7-7 19:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 19:12发表的:
是为了营造假想真实感吧,我所说的“假想真实感”是指,无法在现实中找到范本,但是却能给人切实体验的感觉。

“大片的外部事物充斥于眼内”,和“外部事物连同自己的化身在眼中一体化”明显不同,不是么?

具体拿游戏里的例子来说,在BUSIN 0里面,侧面和后面被人突袭的那一刻给人的震惊感之深刻相信参与过的人都有印象,这一点,与系统对行动优先级的判断和画面扭曲的特效形成了很好的整体。
.......



玩过BISIN呀,少有


总之主观视点带来的感觉,的确是客观视点无法替代的。这点是无论3D技术怎么发展也不会变化的根本差异

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 楼主| 发表于 2006-7-7 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2006-07-07 14:38发表的:
真3的系统比较简单的,主要多用“等待”让拥有强力辅助技能的仲魔行动两次便可。
DDS系列也用这个系统感觉很好的;楼主是剧情派的吧不知有没玩过DDS2这剧情灰长灰长感人的
至于对话方面可能对LightUser来说需要只是仲魔加入的结果,那么直接YES、NO交钱可能更合适了~
黑客的对话涉及范围广,大多是贴近生活的,不过加入难度上就高了,同样一个问题,某些恶魔会对这个答案很满意,有的只是表中立态度,有的则不满倒至开欧,
总之分支多了在选择上造成一定难度,有时也会种被恶魔玩的感觉...
.......


因为对真3还算有好感(优点及缺点都相当突出 ),因此对DDS系列比较想了解下的.

PS:你居然昨天虐偶转生5次,今天被偶煮成象肉饼了.哈哈.

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发表于 2006-7-7 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-07 19:48发表的:



因为对真3还算有好感(优点及缺点都相当突出 ),因此对DDS系列比较想了解下的.

.......


玩家里有个传说:
开发人员对话:
“这次的GAME OVER动画怎么这么用心啊?太浪费了吧”
“不要紧,玩家都会看见的(冷笑)”



事实上就扑街率来说真3也是历届最高的。
其他作品都是要人类角色全灭才算OVER。只有恶魔召唤师系列才是主角一死就完蛋。但恶魔召唤师系列的主角仗着各种超强装备和仲魔的掩护(忠诚度MAX的仲魔会替你挡下致命一击)等系统,生存率也大大高于真3主角

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发表于 2006-7-7 19:57  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 19:54发表的:
奴家.......



奴家

OB论坛



……难道你是……   

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 楼主| 发表于 2006-7-7 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-07 19:56发表的:



玩家里有个传说:
开发人员对话:
.......

...................................偶转生20+次了吧.

不厚道啊....................如果熟悉系统的话大概能省不少.

话说GAME OVER的CG确实真赞啊......     

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 楼主| 发表于 2006-7-7 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 19:54发表的:

他那大智若愚的气质对奴家会产生一股魔力,就像蛇的诱惑.......

夏娃与撒旦???

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发表于 2006-7-7 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-07 19:59发表的:


...................................偶转生20+次了吧.

不厚道啊....................如果熟悉系统的话大概能省不少.
.......


熟悉的话的确能少死不少,但部分原因的确是真3的系统本身带来的。(最好笑的是敌人先制>兽的眼光(行动力x2)>气合>主动对话“喂,你有钱没有?”这种行动步骤。你不给的话就等着转生吧)



因为这个系统实际上是真3才第一次出现,还相当不完善。继续沿用这个系统的DDS1&2里,就完善了这些不足的部分,所以单就系统完成度来说DDS1&2要高于真3的。

P3也有采取这个系统,但变化还要大。

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发表于 2006-7-7 20:09  ·  山东 | 显示全部楼层
哎呀呀,芒基金误会了。

我是引用者,那段追忆的作者不在这里。

个人只是在其影响下的受益者罢了。

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发表于 2006-7-7 20:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 20:09发表的:
哎呀呀,芒基金误会了。

我是引用者,那段追忆的作者不在这里。

个人只是在其影响下的受益者罢了。


       还好……
我说那家伙什么时候开始玩起马甲来了……
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