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楼主: light_user

搞到了真3狂热版问几个问题.

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发表于 2006-7-5 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-05 18:44发表的:



应该说确实没CHAOS,因为MANTRA表现出来的是强权势力.跟混沌有不少差别吧.

.......



嗯……大概是英文版的发挥




日文版里只是强调世界应该是混沌的(弱肉强食,力量至上)。
而冰川则是“闹什么闹,你们都给我安静!”


所以当然会对立了……我觉得他们的对立只是势力争夺、消灭碍事的罢了,跟LNC没啥关系

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发表于 2006-7-5 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
下了……

晚上再来解释老头子和真3的世界观

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发表于 2006-7-5 23:00  ·  四川 | 显示全部楼层
仔细一想
应该暂时不用解释

在深界里不是有说明真3的宇宙观嘛(虽说和真1&2不一样)

到时候看过了还是不懂的话再问吧



给我的感觉,真3是因为原来的剧本STAFF一个不剩以后,打算修改以前的世界观,拿出自己的东西来以便于做新的剧情

但是新拿出来的理论不是很受欢迎的样子

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发表于 2006-7-6 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
说起来,千晶的"橘"姓为四姓之一,这或多或少又是种暗示吧......

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 楼主| 发表于 2006-7-6 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
象王那里怎么都打不过去了..................................偶的主力全是物理型为主的.

虽然对那种气氛和题材比较有好感,但系统的升级曲线和遇敌几率也太不厚道了吧.

5、6秒就要遇敌一次,BOSS战还相当有难度(至少对偶这个新人来说),实在是太累了.- -

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发表于 2006-7-6 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
不是告诉你了有不遇敌的魔法么

提高遇敌率和不遇敌的都有啊怎么不留一个在

虽然不能驱除等级高出很多的敌人,但是在找路之类时候可以有效避免杂鱼的纠缠,少打无谓的战斗

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发表于 2006-7-6 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-06 15:23发表的:
象王那里怎么都打不过去了..................................偶的主力全是物理型为主的.

虽然对那种气氛和题材比较有好感,但系统的升级曲线和遇敌几率也太不厚道了吧.

5、6秒就要遇敌一次,BOSS战还相当有难度(至少对偶这个新人来说),实在是太累了.- -



今天网络有问题,临时上一会……


我觉得你可能还是抱着“绝对不练级,只为了看剧情”的心态在玩,那样的话肯定会弄得很头大的

首先RPG并不是文字AVG,想完全不练级基本上是不可能的。何况女神系列脱胎于WIZ系列(玩过的应该都知道那是个练级狂向的游戏)。
系统本身其实是鼓励玩家适当练级的,但是我觉得比起同类游戏来,练级的枯燥感已经算解决得很好的了(别的不说,AUTO战斗的畅快你应该是知道的。只要队伍搭配得当,杂兵战基本都是几秒钟就可以解决。应该说,女神系列追求的并不是“尽量不打杂兵战”,而是“非常快捷地完成杂兵战”。同样是打杂兵练级你跟VP2比较一下应该能看出理念上的区别)


此外,任何一个特色RPG都肯定有一套自身的特色系统(就好比象棋有象棋的一套,围棋有围棋的一套。),想要玩的畅快,乃至进一步合理运用系统来提高效率,达成事半功倍的育成,前提都必须是要熟悉系统才行(说“练级不重要”是因为作用上确实是技能>相性>等级,但前提依然是得熟悉系统才行)。


换句话说,既来之则安之,RPG毕竟不是文字AVG,玩之前花一些心思来熟悉系统可能会比较累,但我觉得是值得的。  何况女神系列全作大部分东西还是共通的,并不是换一作就系统彻底更换,熟悉了一作的系统以后可以说对大部分作品的系统都没有什么问题了。



至于难度曲线……这个,谁叫你玩的是狂热版呢
真3本篇难度其实是循序渐进的,斗牛士、但丁、魔人等等难度骤然提升的BOSS都是狂热版才追加的东西。但狂热版本来摆明了就是面对“狂热玩家”的么。

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 楼主| 发表于 2006-7-7 05:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-06 16:06发表的:
不是告诉你了有不遇敌的魔法么

提高遇敌率和不遇敌的都有啊怎么不留一个在

虽然不能驱除等级高出很多的敌人,但是在找路之类时候可以有效避免杂鱼的纠缠,少打无谓的战斗


到现在为止只有多遇敌没有不遇敌的魔法啊.难道是偶人品问题了.

非常快捷地完成杂兵战,战斗的爽快偶是看得出来的,但遇敌几率...................谁叫偶炼不出那魔法.

毕竟是第一次玩,什么祸魂的技能组合,有目的地培养仲魔技能,早已经胡里糊涂地先过去了.
现在看看养出个六臂魔王(不动明王??)能不能有点好处.

至于剧情倒是看得7788了.
不过创世理念里,觉得还是YUKO比较接近禁欲说,她说什么不再争斗不再向往力量.(又明确提了世界不能被塑造成STILLNESS或CHAOS.)
HIKAWA虽然有说人的贪婪是火(那段火的形容真赞),但表达的想法似乎不是平和的世界而是虚无.
"他想创造的是没有时间流动的世界,一个废墟的世界"YUKO语.

难道是英文版的表述差异?

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 楼主| 发表于 2006-7-7 05:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
或许偶不该去找狂热版的,即使从系统乐趣言,觉得那些魔人都没什么弱点有点破坏平衡.对刚接触系统的偶印象不是太好.


但丁倒是轻松砍翻.

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发表于 2006-7-7 05:11  ·  四川 | 显示全部楼层
居然这个时间回帖……

嗯……
我看看……

不遇敌魔法的话,LV18的大天使就有了(不过要升到LV20才能学会)

其他还有LV24的玄武、LV25的ONI、LV43的妖精
等等
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