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楼主: light_user

搞到了真3狂热版问几个问题.

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发表于 2006-7-7 07:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-07 06:53发表的:
不过偶选答案4.- -


那我翻译下恶魔对于你的选项的回答吧:

回答4:仕方のないことだ。(无可奈何的事)

恶魔:
(反应1)本当にそうなのでしょうか。戦争が最善の方法でない事は明らかだと思いますけど。
你真的那么认为吗?我觉得战争分明就不是最善的解决手段呢。

(反应2)何故、仕方がないんでしょうか。そこの所を良く考えていただきたいですわ。仕方のないことだなんて一言で片づけていいと思ってらっしゃるなんてどういう人なんでしょう。
为什么会无可奈何,希望你好好考虑一下这点。 竟然就用无可奈何这种话来推卸责任,什么人啊……

(反应3)戦争は仕方のないことなんですの?でしたら、わたしがあなたを殺す事も仕方のない事とあきらめて素直に、殺されてくださらない。
战争竟然是无可奈何的选择?这么说来,我在这里杀掉你也是无可奈何的选择了。
那么请你老老实实地被我杀掉吧。



这个选项的话突入战斗的可能性很大 看来是个很正义的恶魔……

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 楼主| 发表于 2006-7-7 07:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然选1、3能获得恶魔的好感.但偶还是选实话好了...............................偶可不是理想***者.- -
不过证明偶正义感不够么.

这样的问题,偶才会可能考虑基于自身的想法而去回答(玩多了可能就更多只是功略考虑了),现在的真3偶是揣摩恶魔立场都不得.- -

PS:反应2看不大明白,1、3大致清楚.............偶也就这水平了.  

真的出门早餐去了,和猴王聊还是很有意思的.

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发表于 2006-7-7 07:26  ·  四川 | 显示全部楼层
总之事实就是真3除了画面和部分系统(只能说部分系统)+战斗节奏+读盘速度
其他部分都不如以前的作品


可惜现在基本就是画面决定了一切啊 跟别人说得再多,一看以前作品的画面就不玩了

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发表于 2006-7-7 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
黑客的恶魔聊天真是做得用心啊..
基本原则是某种问题,恶魔有对特定答案的倾向度。
比如上述问题,恶魔对A答案满意的概率很高,但也会有低概率愤怒或沮丧等等..
这样,即对刻画恶魔性格有效,又表现出了恶魔的喜怒无常,不至于使对话套路化..
不过现在对大部分LightUser,这些已经不是感兴趣的部分了..  他们只关心电影式的剧情,剧情,还是剧情

于是聊天系统简化退化也都是
回答1。可悲的事情
回答2。快乐的事情
回答3。玩家的污点
回答4。无可奈何的事情

来,选吧~

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发表于 2006-7-7 14:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-07-07 10:52发表的:
不过现在对大部分LightUser,这些已经不是感兴趣的部分了..  .......



看来这只Light_User是个变异品种?

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发表于 2006-7-7 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
真3的系统比较简单的,主要多用“等待”让拥有强力辅助技能的仲魔行动两次便可。
DDS系列也用这个系统感觉很好的;楼主是剧情派的吧不知有没玩过DDS2这剧情灰长灰长感人的
至于对话方面可能对LightUser来说需要只是仲魔加入的结果,那么直接YES、NO交钱可能更合适了~
黑客的对话涉及范围广,大多是贴近生活的,不过加入难度上就高了,同样一个问题,某些恶魔会对这个答案很满意,有的只是表中立态度,有的则不满倒至开欧,
总之分支多了在选择上造成一定难度,有时也会种被恶魔玩的感觉...

我玩灵魂黑客时感觉不是出在画面上,而是系统过于缓慢了,纳闷为虾米没有优秀的AUTO系统呢,它是IF之后的作品吧~还有在打斗时敌人要先一抖,然后使出光线攻击,唉~本来就是光线代替攻击动作了,没必要再这样了吧,像故意在拖..

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发表于 2006-7-7 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2006-07-07 14:38发表的:
我玩灵魂黑客时感觉不是出在画面上,而是系统过于缓慢了,纳闷为虾米没有优秀的AUTO系统呢,它是IF之后的作品吧~还有在打斗时敌人要先一抖,然后使出光线攻击,唉~本来就是光线代替攻击动作了,没必要再这样了吧,像故意在拖..
.......

没有优秀的AUTO系统是指的啥?AUTO也是选择重复上次攻击或是重复基本攻击,跟真3完全一样啊。

在OPTION里关掉战斗动画的话,速度就会很快的。

实际上超任上的真系列AUTO战斗比真3还快,黑客用的就是超任的AUTO系统,但多了读盘而已(主要原因也是这个读盘。ATLUS在SS、PS上的游戏读盘都比较缓慢)。



至于“打斗时敌人要先一抖”……不这样演出的话你怎么知道是哪个敌人发出的攻击呢?

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发表于 2006-7-7 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵~~刚试了下果然有效呀,我把战斗动作都调成OFF了,这样快了不少,以前都没想到呢!~~汗~~

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发表于 2006-7-7 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2006-07-07 15:26发表的:
呵呵~~刚试了下果然有效呀,我把战斗动作都调成OFF了,这样快了不少,以前都没想到呢!~~汗~~


哦……

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发表于 2006-7-7 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。。。。

我以为像真3那样按下三角,或是在指令里面的呀,没想到在CAMP里面设定~~该不会只有我一个人不知道吧~
-_+

快节奏的总是好的,
有人觉得主视点比第三人称难过可能也是这原因,主视点的转弯,转身那都是要停顿的,不如第三人称直接行走来的爽气干脆~
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