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楼主: rollpard

[PS4] AMD 北极星显卡RX480 性能泄漏,DOOM 1440p@60帧,PS4 Neo性能预测

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发表于 2016-5-31 02:26  ·  北京 | 显示全部楼层
mjisgod 发表于 2016-5-31 02:24
意思是说理论罗???

   PS3 CELL 理论模拟地球   秒杀360   秒杀了吗??? 模拟地球了吗??? 实际 ...

事实是什么呢?cell的性能确实很强,***都买回去做集群计算设计核弹了。但除了顽皮狗别人都用不好,因为构架奇葩。

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发表于 2016-5-31 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
mjisgod 发表于 2016-5-31 02:24
意思是说理论罗???

   PS3 CELL 理论模拟地球   秒杀360   秒杀了吗??? 模拟地球了吗??? 实际 ...

生化4 什么时代的游戏了?
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发表于 2016-5-31 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
mjisgod 发表于 2016-5-31 02:24
意思是说理论罗???

   PS3 CELL 理论模拟地球   秒杀360   秒杀了吗??? 模拟地球了吗??? 实际 ...

笑了

比较理论性能最简单方法不就是看计算速度么,和游戏有毛关系。

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发表于 2016-5-31 02:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-5-31 02:18
哎……

笑了

真是笑了 笑了  

我们讨论GF2 和PS2  也就是说 讨论的DX 已经固定在了 DX7到DX8 级别   

一个硬件本身支持DX 特效都有硬伤的显卡厂商为什么要一直优化为GF2开发游戏???就算一直为GF2开发游戏,但是显卡的特效支持硬伤如何弥补??   那也无法和厂商一直优化的PS2比啊  不是一个数量级!

当时能和PS2 比画质的PC  都是GF3到GF4  何时轮到GF2来比???

你的原话就是GF2 碾压PS2  难道不对。, 你管PS2活了几年?     PS2活到2013年 怎么也无法在画质上和PS3比???难道厂商没有给PS2优化??   本身的硬件性能差距 你完全无视??  厂商利用优化就可以碾压?? 我真笑了!
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发表于 2016-5-31 02:31  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上我就问你一个简单的问题吧:

同样是ps和pc,ps 跑红警, 320*240都跑不顺,pc跑红警,连3d显卡都不需要
同样是ps和pc,ps要生化2,流畅的一塌糊涂,pc跑生化2,要用voodoo2才能有“不过就是分辨率的碾压“

那请问了,这个ps和pc,到底谁性能高啊?

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发表于 2016-5-31 02:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-5-31 02:27
生化4 什么时代的游戏了?

PS2 平台上的游戏  难道是你 GF2能运行的???
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发表于 2016-5-31 02:34  ·  北京 | 显示全部楼层
mjisgod 发表于 2016-5-31 02:29
真是笑了 笑了  

我们讨论GF2 和PS2  也就是说 讨论的DX 已经固定在了 DX7到DX8 级别   

因为很简单的一个问题啊:

两款产品生命周期不同啊。


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发表于 2016-5-31 02:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjisgod 于 2016-5-31 02:49 编辑
a9vg11 发表于 2016-5-31 02:27
笑了

比较理论性能最简单方法不就是看计算速度么,和游戏有毛关系。


天啊。。。。。。比较理论性能   比实际计算性能还要重要????
    原来你的逻辑 计算性能是看理论的 完全不看实际真实运行客观事实的????  服!

怪不得前面说GF2 碾压PS2,,,完全不看特效  不看分辨率     恩恩  从你这个逻辑出发  那确实要服!

单问题是。。,,理论性能PS2 的GPU数据麻烦你去查查  貌似秒了GF2。。。。。。

Graphics Synthesizer的规格:
  - GS内核是并行渲染处理器+嵌入式DRAM
  - 时钟频率150MHz
  - 16个并行像素引擎
  - 4MB多重端口嵌入式DRAM
  - 总内存带宽48GB/秒
  - 数据总线带宽2560位
  - 1024位读入、1024位写、512位纹理
  - 32位显示色深,RGBA(Red、Blue、Green + Alpha,红、蓝、绿 + Alpha通道)各8位
  - 雾化、阿尔法混合、双线性过滤、三线性过滤、MIP映射、抗锯齿、多通道渲染
  Graphics Synthesizer的性能:
  - 像素填充率2.4G像素/秒(加入Z缓冲和阿尔法混合)
  - 像素填充率1.2G像素/秒(加入Z缓冲、阿尔法混合和纹理)
  - 微粒描绘能力150M/秒
  - 多边形描绘能力75M/秒(小多边形)
  - 50M/秒(四倍48个像素加入Z缓冲和阿尔法混合)
  - 30M/秒(三倍50个像素加入Z缓冲和阿尔法混合)
  - 25M/秒(四倍48个像素加入Z缓冲、阿尔法混合和纹理)
  - 分离式多边形描绘能力18.75M/秒(8*8像素)
  Graphics Synthesizer芯片制造
  - 0.25微米制程硅处理技术
  - 四层金属结构
  - 晶体管数量43M
  - 内核面积279平方毫米
  - 384针BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)封装
  支持NTSC/PAL、DTV(Digital TV,数字电视)、HDTV(high definition television,高清晰度电视)和VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)输出标准


友情提示注意 位宽差距  和并行像素引擎差距 ,,,请问GF2 位宽多大。  像素引擎有几个???
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发表于 2016-5-31 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
哎……
真麻烦。

不就是找一款ps2上跨平台的游戏碾压一下么……其实也不难。

来了。

Unreal Tournament [1999] - PlayStation 2 -

http://hexus.net/tech/reviews/graphics/210-elsa-geforce-2-ultra/

640*480 g2 u可以跑到100 fps了。

你ps2才多少?

碾压了。

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发表于 2016-5-31 02:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjisgod 于 2016-5-31 02:56 编辑
a9vg11 发表于 2016-5-31 02:31
楼上我就问你一个简单的问题吧:

同样是ps和pc,ps 跑红警, 320*240都跑不顺,pc跑红警,连3d显卡都不需要 ...


   关于你这个***举例   逻辑混乱   2D处理最主要的是CPU性能 和显存大小! 和显卡本身计算速度没有太大的关系! 这是一点!   没有3D显卡的PC能跑2D 以上这2个游戏  没有任何问题,因为处理的是2D!

3D生化危机因为有了3D要处理。所以PC 必须要VOOD2支持才能达到PS1效果!

这道理和前面说的 PS4 秒杀   I7 带个 7300GT 不是一个道理??   你到底逻辑究竟是怎么样的???不但眼神不高   还逻辑混乱到了极点!


   GF2 是主要3D处理显卡  PS2 是3D 处理GPU   当然他们也有自己的2D处理能力, 但是我们讨论的是3D处理能力,谁和你讨论2D方面了?? 那是CPU的事    非要回答你这个问题  就是 PS1 比同期跑星际1的PC  在CPU速度上来说差(处理2D)  但是处理3D方面 必须 PC配个高端VOOD2显卡才能达到PS1!   

按你前面莫名其妙 举例逻辑    那GF2 跑2D 游戏 还和TNT1  一样呢   难道这2个显卡性能一样?
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