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楼主: 281公里

暴了忍龙,忍不住想做个投票虽然以前有过!!王者ACT!!

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UNCLE BLAST

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发表于 2006-5-7 14:12  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用goldfisher于2006-05-07 14:06发表的:
说起忍想起来聚会那天打铲土的时候也摔死了好几次啊,不小心用了下变蓄也差点摔死,171楼说得还是有道理的,本来想体验一下大家说得神作,结果第一批杂兵出现立刻死机,然后我终于顿悟了什么叫做高难度act了= =


我靠!!!这才是最高难度act拉!!!!


我管你技术有多bt!!!!你只要一玩我就死机!!!看你怎么挑战!!!         

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发表于 2006-5-7 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用Zanmato于2006-05-07 14:04发表的:

靠,我现在才越来越觉得这个兄弟的回帖太有道理了。

有个叫“忍龙”的游戏拼什么“游戏性”,那咱拿“鬼武者”拼“男主角的发型”怎么样?

.......
其实杂兵的发型也很多样的,boss就更多了,看来capcom做这游戏没少请发型设计师,人家小马哥一个游戏有3套发型呢

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-5-7 14:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:11发表的:

高速杀阵不能算是一种理念,只能是算是一种系统,每一种游戏都要有其独有的特色才能吸引人,杀阵就是如此,但杀阵不能改变忍是2D平台游戏3D化的这个事实.高速杀阵ACT,这个词又是UCG那来的,拜托,你们拿点自己的东西出来.
根本不是从ucg那里说出来的,最早这个词是从忍的官方网站那里出来的,那时是官方举办的最速之忍得比赛,只是ucg是从那里才看到这个词的。
说你不懂吧,别瞎说了。。。算了,跟你讲历史也没用,反正你也不懂。

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-5-7 14:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2006-05-07 14:18发表的:



对阿。。。。这样看来这些什么鬼泣阿,,,忍龙啊。。战神阿都是根本不值得一提阿。。。

.......

谁能知道馒头会说出这么意外的话呢
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发表于 2006-5-7 14:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DMC这游戏系列真的是一般人玩不明白的,可等你玩明白了 你就知道什么是游戏了........

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发表于 2006-5-7 14:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用mysazabi于2006-05-07 14:19发表的:


谁能知道馒头会说出这么意外的话呢
也许不是本人么。。。

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发表于 2006-5-7 14:21  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-05-07 14:20发表的:

也许不是本人么。。。

希望不是

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发表于 2006-5-7 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
跑题了.............回归正题....

我就比较喜欢忍简单就是美
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-5-7 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
有人说秀真的造型不如鬼武?! 严重不同意/。。/
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孙武松武孙

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发表于 2006-5-7 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:11发表的:

高速杀阵不能算是一种理念,只能是算是一种系统,每一种游戏都要有其独有的特色才能吸引人,杀阵就是如此,但杀阵不能改变忍是2D平台游戏3D化的这个事实.高速杀阵ACT,这个词又是UCG那来的,拜托,你们拿点自己的东西出来.
2D的时候,制作者说:掉悬崖就死。

于是很多玩家郁闷了,但能够坚持下来的都是强者。

然后3D到来,一批2D时代没能战胜悬崖的人趁着这个机会开始叫喊:我们拒绝悬崖!

然后,事实就像大家现在看到的这样了。

但这,还不是最可悲的,最可悲的是那些人还不知道自己有多可悲。
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