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楼主: 281公里

暴了忍龙,忍不住想做个投票虽然以前有过!!王者ACT!!

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征服者

ときめき

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发表于 2006-5-7 14:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
饅頭は最高だ!!!!!!!!!!!!!!!!!
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孙武松武孙

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发表于 2006-5-7 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2006-05-07 13:37发表的:
恩。。。我觉得鬼武者不错。。
靠,我现在才越来越觉得这个兄弟的回帖太有道理了。

有个叫“忍龙”的游戏拼什么“游戏性”,那咱拿“鬼武者”拼“男主角的发型”怎么样?

服了吧

另外,说道打击感,我觉得没有游戏能比得上拳击游戏。

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发表于 2006-5-7 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用蓝忍于2006-05-07 13:51发表的:
忍龙主角太肌肉男了,男性的魅力在于阴柔。。。。。
阴柔,暴 ,男人的魅力不是在于外表,也不是胸堂,而是在XX那里(城市猎人寒羽凉语).

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-5-7 14:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:01发表的:

老套?!
忍才是真正的老套!
都3D时代了!却还在用2D时代的理念来做游戏,还在做那种摔死多过被敌人打死的平台游戏,这还可以说不是老套?
忍龙,增加敌人的攻击方式,与高AI的敌人战斗,加入3D格斗游戏的一些元素,这叫老套?
.......
老套?高速杀阵act的游戏理念阁下以前见过没?记忆当中忍是第一个带有这种理念的游戏,如果阁下不懂的话就不要乱说

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发表于 2006-5-7 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
说起忍想起来聚会那天打铲土的时候也摔死了好几次啊,不小心用了下变蓄也差点摔死,171楼说得还是有道理的,本来想体验一下大家说得神作,结果第一批杂兵出现立刻死机,然后我终于顿悟了什么叫做高难度act了= =

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发表于 2006-5-7 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用goldfisher于2006-05-07 14:06发表的:
说起忍想起来聚会那天打铲土的时候也摔死了好几次啊,不小心用了下变蓄也差点摔死,171楼说得还是有道理的,本来想体验一下大家说得神作,结果第一批杂兵出现立刻死机,然后我终于顿悟了什么叫做高难度act了= =
要不是你玩的时候死机,估计玩上6小时的就是你而不是我了

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UNCLE BLAST

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发表于 2006-5-7 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用Zanmato于2006-05-07 14:04发表的:

靠,我现在才越来越觉得这个兄弟的回帖太有道理了。

有个叫“忍龙”的游戏拼什么“游戏性”,那咱拿“鬼武者”拼“男主角的发型”怎么样?

.......


恩??我回的时候倒真没想到这么多。。。。   


经兄台这么一提点居然发现还有这等的奥秒在里面。。。   


说到拳击。。。。我觉得ea的拳击之夜也不错的。。。。。   

征服者

ときめき

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发表于 2006-5-7 14:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:01发表的:

老套?!
忍才是真正的老套!
都3D时代了!却还在用2D时代的理念来做游戏,还在做那种摔死多过被敌人打死的平台游戏,这还可以说不是老套?
忍龙,增加敌人的攻击方式,与高AI的敌人战斗,加入3D格斗游戏的一些元素,这叫老套?
.......
实在不敢苟同阁下的观点,什么叫用2D观点做3D游戏,你没打过SUPER难道吧?摔死多于被打死只能说明你操作烂,自己玩不好反而怪游戏,I 服了 U.   
什么叫老套?杀阵我看是ACT中最有创造力的系统了,不知道阁下是如何认为他老套的.
DMC3的武器切换系统,职业的多样性,招式的多样性以及使用性,打击感哪一样不必忍龙强!!!
忍龙唯一强的就是打击感和画面,其他的偶不感苟同~~     

战士

超级汤姆猫

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发表于 2006-5-7 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:01发表的:

老套?!
忍才是真正的老套!
都3D时代了!却还在用2D时代的理念来做游戏,还在做那种摔死多过被敌人打死的平台游戏,这还可以说不是老套?
忍龙,增加敌人的攻击方式,与高AI的敌人战斗,加入3D格斗游戏的一些元素,这叫老套?
.......
3D,2D又怎么了?!!,你想玩更现实点的我推荐你去买PS2的EYE TOY对着电视你想怎么就怎么,不过XBOX还没有吧

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发表于 2006-5-7 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yuxi于2006-05-07 14:05发表的:

老套?高速杀阵act的游戏理念阁下以前见过没?记忆当中忍是第一个带有这种理念的游戏,如果阁下不懂的话就不要乱说
高速杀阵不能算是一种理念,只能是算是一种系统,每一种游戏都要有其独有的特色才能吸引人,杀阵就是如此,但杀阵不能改变忍是2D平台游戏3D化的这个事实.高速杀阵ACT,这个词又是UCG那来的,拜托,你们拿点自己的东西出来.
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