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楼主: 281公里

暴了忍龙,忍不住想做个投票虽然以前有过!!王者ACT!!

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精华
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发表于 2006-5-7 13:49  ·  天津 | 显示全部楼层
偶没XBOX~~~但知道龙忍整体要比 战神 强点~~~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-5-7 13:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用char3916于2006-05-07 13:45发表的:
我还是忍众当中对忍龙比较抱有好感的了,至于某人说我没玩过忍龙,我只能说很遗憾,此次聚会刚刚玩过;虽然玩的不多,但是忍龙还是给我留了几个较深的印象:视角烂(据说忍黑已经修正过,不过还是那么烂,可见忍龙的视角....),战斗尤其是BOSS战过于套路化,打击感倒还是没话说,此外就是拖慢严重
另:此次忍众聚会共有2台PS2,1台X360,忍是一直开着没停过,忍龙只有我玩了6小时,此外就是格斗,RR和WE
另2:某人用我最喜欢的MS做名字,用我最喜欢的高达做头像,只可惜说出那么武断的话,头像还是素组的

忍龙的视角?也许你没有解决好吧

另:忍龙只玩6小时,可惜

另2:我也喜欢高达

另3:素组最高!偶氮的毒性你也说不出来~~~

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-5-7 13:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用2x2x于2006-05-07 13:47发表的:

冒险岛的录象你看没
看过一个冒险岛3代的,那个不到半小时就通关了,操作功底绝对没话说,以前的act游戏能玩好的话,比光靠画面提上去的游戏看上去更有观赏性阿

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啊呜啊呜...

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发表于 2006-5-7 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙主角太肌肉男了,男性的魅力在于阴柔。。。。。

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2006-5-7 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用2x2x于2006-05-07 13:47发表的:

冒险岛的录象你看没


没看过阿。。。。大哥给我地址阿。。。。   

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发表于 2006-5-7 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我冒险岛一直没通关

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发表于 2006-5-7 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuxi于2006-05-07 13:50发表的:

看过一个冒险岛3代的,那个不到半小时就通关了,操作功底绝对没话说,以前的act游戏能玩好的话,比光靠画面提上去的游戏看上去更有观赏性阿
忘了原来是你发给我的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

孙武松武孙

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发表于 2006-5-7 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
大家都知道这样一个道理:生命在于运动。

体育作为一种运动的形式,自然也会有很大比例的“动作”要素。

那么,如果我们把“动作游戏”的概念稍加推广,谁又能说“实况”不是动作游戏呢?

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发表于 2006-5-7 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩,馒头的实况打得很好啊~~~~~~

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发表于 2006-5-7 14:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-05-07 13:23发表的:

花哨归花哨,忍龙在招式平衡性和关卡设计方面都有不少问题。。。在打击感、画面等方面忍龙确实非常的强,但是忍龙的强只是实力上的提升,论创新方面,忍龙还是个骨子里非常老套的动作游戏。。。忍龙固然好,但是它对动作游戏史的进步意义没有忍和鬼泣来得大。关卡设计没有任何亮点,招式华丽但大多华而不实,这都是忍龙确实存在的问题。
老套?!
忍才是真正的老套!
都3D时代了!却还在用2D时代的理念来做游戏,还在做那种摔死多过被敌人打死的平台游戏,这还可以说不是老套?
忍龙,增加敌人的攻击方式,与高AI的敌人战斗,加入3D格斗游戏的一些元素,这叫老套?
创新?DMC,忍在哪里创新了?一个杀阵就叫创新?剑,枪结合,加入解迷要素叫创新?加解迷还轮不到你DMC,七宝奇谋时就有了.
提高AI是老套,那弄个魔化强化敌人攻防力来增加难度不是老套?
说到创新,真三国无双和MGS,天诛才是最具创新意义的ACT.
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