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发表于 2006-5-7 13:47 · 四川
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下面是引用abdner于2006-05-07 13:13发表的:
从观赏性和操作要求上来说,还是忍和DMC1高一些;忍龙确实难,但是难的太单纯,而且武器和招式
平衡度有问题,时间长了会觉得单调;至于战神,如果它的画面和忍同一水平,估计没人留意
简单说:评价ACT,画面因素几乎可以忽略了,01年的DMC和02年的史努比证明了这一点 是忍难得单纯还是忍龙难得单纯?是提高AI来增加难度单纯,还是在平台边放几个敌人在你跳过去时把你打一下,然后你摔下去挂了单纯.武器和招式平衡有问题,那我问一下DMC是不是每件武器都有用?DMC3的战斗系统是不是少了一个都不能通关?多种武器并不是只是为了通关而设的,而是给玩家多一种选择,增加游戏的丰富度.
玩忍龙时间长了会单调,忍只有一把武器就不单调了?忍不能走回头路,只能一关一关的冲,没有成长,没有新武器,招式又少,有多少观赏性?杀阵?杀阵也就那几种特写,忍龙的饭纲落,罗刹斩,龙岚天舞,炎狱斩,销魂突,灰盐,哪一招不是极具观赏性的,而且每一招的完成方法条件都不同,杀阵的特写完成方法却只有一个.
DMC和忍证明了什么?它们的销量很高吗?评分是多少?比忍龙多卖了多少,又高了多少分?
"武器和招式平衡度有问题"这句话你是从UCG上看的吧?你还是拿点自己的观点出来吧. |
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