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楼主: 281公里

暴了忍龙,忍不住想做个投票虽然以前有过!!王者ACT!!

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发表于 2006-5-7 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得354非常不错!!!!!!!!
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孙武松武孙

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发表于 2006-5-7 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
说到动作游戏,我倒觉得超级玛丽是王道。

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发表于 2006-5-7 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩,超级玛丽还可以打最速的

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-5-7 13:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用Zanmato于2006-05-07 13:39发表的:
说到动作游戏,我倒觉得超级玛丽是王道。
恩,确实阿,昨天刚看过一个超级马力1代的最速通关,5分钟啊,那人操作好牛啊,这才是真正的act达人啊

战士

超级汤姆猫

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发表于 2006-5-7 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
不对啊~~~~~~~~~~~~魂斗罗强啊,秘技是上上下下左左右右ABAB

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发表于 2006-5-7 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
说起来为啥用360玩忍龙要死机

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-5-7 13:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用goldfisher于2006-05-07 13:44发表的:
说起来为啥用360玩忍龙要死机
据硬件达人dd说,好像是兼容性的问题吧

战士

滅びのバースト·ストリーム!!

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发表于 2006-5-7 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是忍众当中对忍龙比较抱有好感的了,至于某人说我没玩过忍龙,我只能说很遗憾,此次聚会刚刚玩过;虽然玩的不多,但是忍龙还是给我留了几个较深的印象:视角烂(据说忍黑已经修正过,不过还是那么烂,可见忍龙的视角....),战斗尤其是BOSS战过于套路化,打击感倒还是没话说,此外就是拖慢严重
另:此次忍众聚会共有2台PS2,1台X360,忍是一直开着没停过,忍龙只有我玩了6小时,此外就是格斗,RR和WE
另2:某人用我最喜欢的MS做名字,用我最喜欢的高达做头像,只可惜说出那么武断的话,头像还是素组的

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发表于 2006-5-7 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuxi于2006-05-07 13:41发表的:

恩,确实阿,昨天刚看过一个超级马力1代的最速通关,5分钟啊,那人操作好牛啊,这才是真正的act达人啊
冒险岛的录象你看没

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发表于 2006-5-7 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用abdner于2006-05-07 13:13发表的:
从观赏性和操作要求上来说,还是忍和DMC1高一些;忍龙确实难,但是难的太单纯,而且武器和招式
平衡度有问题,时间长了会觉得单调;至于战神,如果它的画面和忍同一水平,估计没人留意

简单说:评价ACT,画面因素几乎可以忽略了,01年的DMC和02年的史努比证明了这一点
是忍难得单纯还是忍龙难得单纯?是提高AI来增加难度单纯,还是在平台边放几个敌人在你跳过去时把你打一下,然后你摔下去挂了单纯.武器和招式平衡有问题,那我问一下DMC是不是每件武器都有用?DMC3的战斗系统是不是少了一个都不能通关?多种武器并不是只是为了通关而设的,而是给玩家多一种选择,增加游戏的丰富度.
玩忍龙时间长了会单调,忍只有一把武器就不单调了?忍不能走回头路,只能一关一关的冲,没有成长,没有新武器,招式又少,有多少观赏性?杀阵?杀阵也就那几种特写,忍龙的饭纲落,罗刹斩,龙岚天舞,炎狱斩,销魂突,灰盐,哪一招不是极具观赏性的,而且每一招的完成方法条件都不同,杀阵的特写完成方法却只有一个.
DMC和忍证明了什么?它们的销量很高吗?评分是多少?比忍龙多卖了多少,又高了多少分?
"武器和招式平衡度有问题"这句话你是从UCG上看的吧?你还是拿点自己的观点出来吧.
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