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楼主: 281公里

暴了忍龙,忍不住想做个投票虽然以前有过!!王者ACT!!

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骑士

领域:百合

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发表于 2006-5-7 11:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-05-05 15:21发表的:
看了人龙的视频,觉得人龙最高,但是我还是投了战神

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发表于 2006-5-7 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用char3916于2006-05-07 11:35发表的:

只同意前半句,因为XB也就这么一个拿的出手的类似ACT的游戏= =
御伽也是很不错的ACT,说话不要那么决对.

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发表于 2006-5-7 11:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 11:38发表的:

御伽也是很不错的ACT,说话不要那么决对.
OTOGI不是很不错,而是可以称为经典的游戏。。。

征服者

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发表于 2006-5-7 11:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-05-07 11:39发表的:

OTOGI不是很不错,而是可以称为经典的游戏。。。

赞成赞成!!!

当初我买Xbox就为了等忍龙,但买了才发现御伽更优秀

另:某些没玩过忍龙的,你可以不喜欢,但也不要贬低

另2:亏了某人还是VIP,还用我最崇拜的人的名字作ID,竟说出这么没水平的话,真让人难过

骑士

史上最强大叔(;´Д`)A

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发表于 2006-5-7 11:48  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用char3916于2006-05-07 11:35发表的:

只同意前半句,因为XB也就这么一个拿的出手的类似ACT的游戏= =
因为大多人只听过忍龙,它的优秀盖过了愈枷1,2,幻魔鬼舞者,铁甲飞龙Orta,街头涂鸦等优秀作品.

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-5-7 12:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用char3916于2006-05-07 11:35发表的:

只同意前半句,因为XB也就这么一个拿的出手的类似ACT的游戏= =
这说明你只知道XB上有忍龙.XB上好的ACT多了,先去补补课在来说吧.
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-7 13:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
从观赏性和操作要求上来说,还是忍和DMC1高一些;忍龙确实难,但是难的太单纯,而且武器和招式
平衡度有问题,时间长了会觉得单调;至于战神,如果它的画面和忍同一水平,估计没人留意

简单说:评价ACT,画面因素几乎可以忽略了,01年的DMC和02年的史努比证明了这一点

征服者

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发表于 2006-5-7 13:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用abdner于2006-05-07 13:13发表的:
从观赏性和操作要求上来说,还是忍和DMC1高一些;忍龙确实难,但是难的太单纯,而且武器和招式
平衡度有问题,时间长了会觉得单调;至于战神,如果它的画面和忍同一水平,估计没人留意

简单说:评价ACT,画面因素几乎可以忽略了,01年的DMC和02年的史努比证明了这一点

推荐你去忍龙区翻一下老帖,有很多达人的花式连招录像,看了就知道什么才是真正的艺术

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发表于 2006-5-7 13:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用abdner于2006-05-07 13:13发表的:
从观赏性和操作要求上来说,还是忍和DMC1高一些;忍龙确实难,但是难的太单纯,而且武器和招式
平衡度有问题,时间长了会觉得单调;至于战神,如果它的画面和忍同一水平,估计没人留意

简单说:评价ACT,画面因素几乎可以忽略了,01年的DMC和02年的史努比证明了这一点
这位对于忍龙的观点基本上和我一样。。。另外LS某位说忍龙比御加1,2,幻魔鬼舞者,铁甲飞龙Orta,街头涂鸦都要优秀这点我不能认同~~

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发表于 2006-5-7 13:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用mysazabi于2006-05-07 13:15发表的:


推荐你去忍龙区翻一下老帖,有很多达人的花式连招录像,看了就知道什么才是真正的艺术
花哨归花哨,忍龙在招式平衡性和关卡设计方面都有不少问题。。。在打击感、画面等方面忍龙确实非常的强,但是忍龙的强只是实力上的提升,论创新方面,忍龙还是个骨子里非常老套的动作游戏。。。忍龙固然好,但是它对动作游戏史的进步意义没有忍和鬼泣来得大。关卡设计没有任何亮点,招式华丽但大多华而不实,这都是忍龙确实存在的问题。
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