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发表于 2006-5-7 14:47 · 四川
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下面是引用真魔兽无双于2006-05-07 14:09发表的:
实在不敢苟同阁下的观点,什么叫用2D观点做3D游戏,你没打过SUPER难道吧?摔死多于被打死只能说明你操作烂,自己玩不好反而怪游戏,I 服了 U.
什么叫老套?杀阵我看是ACT中最有创造力的系统了,不知道阁下是如何认为他老套的.
DMC3的武器切换系统,职业的多样性,招式的多样性以及使用性,打击感哪一样不必忍龙强!!!
忍龙唯一强的就是打击感和画面,其他的偶不感苟同~~ 忍两作我全玩了,最高难度全BOSS一刀斩,DMC123也是全难度通关.虽不能象达人那样最速,无伤,全S评价,但评一个游戏的资格总是有吧?
第一我没有说杀阵是老套,但忍的整体制做理念老套,杀阵只能带来一时的新鲜感,不能长久下去,女忍的销量你们也看到了,在没了吸魂的压力,杀阵威力下降,使得很多一般玩家不再追求全杀阵,只在BOSS战时才考虑杀阵,而且忍的杀阵的基础是建力在不能有太多其它的解决敌人的方法,因为有了其它可以轻松战胜敌人的方法,那发动条件和时间掌握条件克刻的杀阵就无立足之地.
忍龙的龙剑是主武器,但别的武器并非无用武之地,大刀的高攻击力大范围的炎狱斩,简单且有威力的龙卷炽,轰怒刃,对大型敌人十分有效,双截连刃对幽灵鱼等小型敌人,鬼撤吸血时无被攻击判定,天衣无缝在红血时攻击力大幅提升,玩家的选择比玩忍时要多得多,不,应该说忍是没得选.
DMC3的武器切换很新鲜吗?职业?在FC时代的和就已经有这样的设定了,这两个游戏你连听都没听过吧?
DMC的打击感?但丁砍什么都象砍在硬物上,没点砍在有血有肉的物体上的感觉,对了,那里面全是怪物,没有血有肉的.招式多样性?你自己去数一下,是忍龙多还是DMC多. |
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