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发表于 2006-5-7 14:55 · 天津
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下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:47发表的:
忍两作我全玩了,最高难度全BOSS一刀斩,DMC123也是全难度通关.虽不能象达人那样最速,无伤,全S评价,但评一个游戏的资格总是有吧?
第一我没有说杀阵是老套,但忍的整体制做理念老套,杀阵只能带来一时的新鲜感,不能长久下去,女忍的销量你们也看到了,在没了吸魂的压力,杀阵威力下降,使得很多一般玩家不再追求全杀阵,只在BOSS战时才考虑杀阵,而且忍的杀阵的基础是建力在不能有太多其它的解决敌人的方法,因为有了其它可以轻松战胜敌人的方法,那发动条件和时间掌握条件克刻的杀阵就无立足之地.
忍龙的龙剑是主武器,但别的武器并非无用武之地,大刀的高攻击力大范围的炎狱斩,简单且有威力的龙卷炽,轰怒刃,对大型敌人十分有效,双截连刃对幽灵鱼等小型敌人,鬼撤吸血时无被攻击判定,天衣无缝在红血时攻击力大幅提升,玩家的选择比玩忍时要多得多,不,应该说忍是没得选.
DMC3的武器切换很新鲜吗?职业?在FC时代的和就已经有这样的设定了,这两个游戏你连听都没听过吧?
....... 最高难度全boss一刀斩了就能算对忍很了解吗?告诉你,这些在忍区来说是家常便饭,如果阁下真的对忍很了解的话,那我拜托阁下做个录像吧,s忍6a满分,目前还没看到过这个录像呢,谢谢了。别告诉我你不知道满分的概念就行。
还有,别说什么老套,一个纯act游戏能有这么多种玩法,目前看来还没有能媲美的吧,这叫老套?
还有,别谈什么销量,我想问问你,大神怎么样?vj和vj2怎么样?都是极具创新意义的大作。有很多好游戏在日本买的都不好,这就说到忍龙,连xb在日本卖的都不怎么样,更不用说忍龙了。
还是那句话,不懂就别瞎说 |
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